本届CJ展国产VR设备商着实让人眼前一亮,展出的VR设备从移动到PC甚至是大空间概念设备皆层出不穷,种类繁多。但在PCVR方面,仍是当前的HTCvive、oculus、PSVR三大巨头的天下。27日索尼PSVR中国国行消息的放出,一时间舆论哗然,相信已经有很多玩家在预定的路上,首批PSVR立马售罄以及众香港明星齐上阵的宣传广告让PSVR成为近期焦点。
但PSVR的辉煌也侧面反映出当前国产PCVR主机的稀缺,甚至说是PCVR头显的缺阵。国内VR硬件一直是以移动VR为发展方向,从最早的VR眼镜发展到VR一体机等移动VR设备,却鲜有国产PCVR的消息传出。
近日在CJ上一款叫HYPEREAL Pano的国产PCVR头显引起众人的关注。其11毫秒的延迟是亮点,以及可扩展的定位范围和三大头显有着明显的区别,同时采用了先进的红外线跟踪,其手柄酷似oculus要推出oculus touch。
从参数上来看,该款国产PCVR达到了三大PCVR头显同类的性能水平,且在某些方面还有超出的表现。
VR内容平台是真正的发力点
其实不难看出,三大PCVR头显其实在硬件方面当前都在伯仲之间,其更在意的是内容平台的建设和生态圈的辐射。HTCvive和PSVR已经在国内举办的开发者大赛就已经说明其对VR内容的重视程度。近日,HTCvive在CJ期间公布了首批vive X加速项目名单,1亿美元基金及分布北京、旧金山、台北、深圳的四个vive X基地,让开发者团队完成他们的产品。
可喜的是名单有50%来自中国,说明中国开发者团队精英众多,HTC领导的虚拟现实风险投资联盟当前的总投资超过了120亿美元。而索尼的中国之星计划同样也是要挖掘本土基于PSVR平台开发的团队其好项目。基金+联盟形成的巨大VR生态圈让国产PCVR压力重重。
构建自主的生态平台才是国产PCVR突破重围的关键,除了可以兼容当前在市场上已经火热的国产VR游戏,如黑盾等,更要自主研发及举办开发者大赛计划,来吸引大批国内开发者团队参与研发VR内容。同时,联合更多的国内硬件厂商开发适配的VR游戏,开放SDK,让开发者能在自主平台上开发游戏。
数量并不等同于质量,今天的steam平台上VR游戏已超过了400款,但不足以让消费者狂掏腰包,一个超级玛丽亚VR游戏或许等同于一个中型VR游戏库,可见VR游戏质量才是王道。
在C端还没有爆发之前,培养行业市场相当重要,国产PCVR是否能打破当前三大PCVR头显的僵局,需拭目以待。
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CJ国产PCVR横空出世是否能打破三大头显僵局
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