2016CJ VR交互可打造高层次沉浸感

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
      虚拟现实(VR)的介入,让今年的CJ展和往年明显不同。最硬CJ、多元化CJ等等名称接踵而来,VR设备方面,也以综合体VR为主,展馆越来大,可容纳同时多人互动的VR设备陆续出现。多功能、多人互动VR成了VR展商展现自身硬件的主要表现方式,而像背包PC设备等外设的投入使用,也让PCVR走向移动游戏的未来方向。
 
      多元素刺激打造VR沉浸感
 
      VR的核心沉寂感一直是各大VR硬件商和内容商共同关注的领域,而现有的产品和内容都是围绕着这一核心在进行改进、建设、优化。VR眼镜、VR一体机、VR头盔、线下VR互动设备等等其出发点都是在生产适配于其产品的最优硬件和内容。而在有了硬件和内容基本构成体验条件的情况下,VR交互则成了最前沿的关键点。没有VR交互,玩家只能对着VR设备发呆,或者因为不懂操作而无法体验到VR乐趣。VR交互,是玩家对产商设备和内容的体验转化,是沉浸感的综合表现。
 
      多元刺激是在CJ现场观察到的一个现象。除了多功能综合体VR、多人互动VR等增加互动元素的VR设备和体现出现,增加用户对VR设备的操作,达到人机合一的程度也是一种趋势。在现场可以看到诸如赛车类的VR设备,需要玩家真的把自己当成一名赛车手来玩,在紧张刺激的环境中跑完全程。
 
      手柄控制器VS人体自然感应
 
      同时,在CJ各大展商前可以看到各家VR设备与游戏对手柄控制器的依赖,尤其是在射击游戏的体验上,手柄代替了真实枪的射击反应,虽然能在一定程度上给以玩家快感,但很难达到高层次的沉浸感。手柄控制器的信号、功耗、传感器、运算性能等限制对于玩家来说都有局限。尤其是在紧张刺激的多人对战游戏,对于沉浸感体验是忌讳突然中断的。
 
      我们一直提倡的VR核心沉浸感希望是不间断的,而人体自然感应的却是理想的方式。在现场除了手柄控制器就是手势识别技术,运用了3D手势识别技术的VR设备,从光学、磁力、超声波、机械、内部传感器追踪手势识别,替代手柄控制器,通过人体自然的感应来获得高层次的沉浸感受。
 
      移动交互的作用近来正不断地被提出,在移动上,毫米级精度、低延时、低功耗成了位置跟踪技术的标准。回归人体自然感应,是VR2.0时代对未来VR交互提出的需求,而在VR游戏方同,交互的改变也让手柄控制不再是一个工具,更多了赋予其不同的功能作用。如手柄输入交互等等,而人体自然感应则会被提高到新的一个打造沉浸感受的层面。
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