虚拟现实UI界面也许是当前被人们忽略的方面,CJ现场我们可以看到大量的游戏引导妹子在帮助玩家引导进行游戏,而在进入VR内容之前出现的UI界面相信很多用户没有在意,而它恰恰是VR交互的重要组成部分。
虚拟现实(VR)的UI界面该怎么体验?在WEBVR技术出现之初就有人想象未来UI环境是在更大更逼真的虚拟场景内。不再是现在操作系统桌面用鼠标和键盘操作,而是以个人为自然单位沉浸其中进行操作体验。
如今,WEBVR技术已经取得突飞猛进的进步,而虚拟现实UI界面再次被提出,关于如何实现它也进行了相关的讨论,更多的倾向意见是以巨幕体现。在昨天即7月27日索尼PSVR正式公布国行消息并开始预订,PSVR提供的117寸、163寸、226寸三种屏幕虚拟现实环境则宣告了巨幕VR时代的到来。其中226寸的虚拟现实巨幕能满足虚拟现实UI界面的表现。
那么在虚拟现实UI界面下,桌面是否也能和当前的电脑桌面一样做到实时反应呢?在CJ现场体验游戏,我们不能让玩家进入游戏等待时间过长,而诸如传统游戏那般产生加载的情况也是不允许产生的。网络游戏加载时间使用小游戏做法代替loding的画面,在虚拟现实环境中该怎么体现?当前的VR游戏联网互动还只是局域网内,即在一定空间范围内进行的多人互动。以空间定位系统进行信号追踪,而还没有涉及到多点对多点的网络连接体验,线上的平台还不成熟。
在虚拟现实桌面上使用各种丰富实用的桌面小插件,可以提升虚拟现实桌面界面沉浸效果,而不再只是当前的手柄控制或手势交互技术快速划过界面,通过快速点击桌面小插件应用,可以达到快速游戏的目的。
支持多种交互方式也是虚拟现实UI界面的需要考虑的事情,关于是正方形界面好还是弧形更适配的问题,在全景模式下得到了答案。孤形有界面有利于体验者在界面上看到更多的信息。
之前有Oculus虚拟现实UI界面支持中文输入法的新闻报道,着实让人惊艳无比,尤其是对于国内VR用户来说,也是打了一针强心剂。也许国内小伙计们要关注一下谷歌Daydream平台出的VR空间打字机,其于HTCvive控制器研发。对于未来VR交互中需求的聊天功能,将通过头显、手柄、手势等多种输入方式达到目的。
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CJ提出虚拟现实UI界面该怎么给消费者体验
🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要