2016CJ展硬件从单一功能到综合体的转化

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      从最早单一的生产VR眼镜,如仿制成熟的VR产品,到快速转化技术原理山寨后推向市场,在这一过程中前期为了抢占市场,市面上涌出大量品牌繁杂的VR设备。借助虚拟现实(VR)元年的浪潮狠是赚了一笔。但这行业变化可以用日新月异来形容,硬件上特别是三大PCVR头显的进入,从生态链顶端就掐住了低端VR硬件厂商的脉门,即从技术、产品、生态全面体系的强势进入。带来的联动反应是低端VR硬件生产商生存空间急剧缩小。而从第一波硬件狂潮中走出来的VR设备商们,在研发自己的VR硬件第二代、三代甚至四五代路上的时候,已脱离出了最初仿制的路线,自主研发兼容最新技术适配于自有品牌VR产品。

      这时候品牌意识已经启动,占据了一定市场后,与生态链顶端VR硬件商保持合作关系,并迅速接入自己SDK体系,同时VR内容被提上了战略高度的层面。在VR硬件商们看来,低、中、高端的行业位置布局已经形成,再入已是一片红海。前期的投入研发成果体现后,就是VR内容的爆发。

      因此,我们在很多场合看到了产业联盟、VR孵化器等新兴组织出现,以打造VR精品内容为宗旨,扶持VR内容团队,并投入巨额资金举办开发者大赛。VR硬件商们认为,其已经上线并运营取得市场份额的VR设备,急需精品VR内容的补充,以打造属于自己平台的形象和内容体系。7月27日,索尼中国正式公布了国行的价格和发售时间,且售价2999元。7月28日就开始预售,同样举办了索尼中国之星开发者大赛。

      除了在VR内容上发力,VR硬件本身的变化也是显而易见。单一的VR设备已不能满足市场需求,特别是线下的玩家体验。多感体验+多人互动成为新的需求,而手柄这一当前使用最多的交互装备,也急需升级其功能和体验,以符合更真实的人体感受。
 
      在这方面,移动VR或许能早先PCVR找到交互的方向,从谷歌高调宣布Daydream平台后,国内移动VR开启VR2.0时代,不再是简单的VR眼镜+智能手机的捆绑模式。在VR手机上硬件性能的极大提升和VR内容生态的建设,国内知名手机厂商的纷纷跟进,进军VR领域推出VR硬件设备,都在改变行业规则。而PCVR由于受限于电脑硬件性能且不易携带性,让VR设备线下体验店或主题公园VR设备产品迎来了新的发展机遇,蛋椅、飞车、过山车等VR设备将会取代单一的空间定位系统跟踪体验。

      手势互动、眼球跟踪、全身互动等新型跟踪技术陆续出现并将成为主流的交互形式,线下体验馆主题公园式的大型VR设备出现,多人互动娱乐,讲究团队性的VR体验更符合在短时间内获得深层次VR沉浸感的需求。不再局限于视觉,尽管视觉仍是当前打造沉浸感的最主要体验方式,硬件分分辨率从2K到4K的过渡,甚至使用无人机来拓展更大的范围空间跟踪系统。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】