CJ上索尼的入局看自主生态平台已成VR趋势

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
 
      7月27日索尼中国正式公布了PSVR国行的消息,10月13日全球首发,售价2999元,基础套装3299元(包括Playstation Camera),精品套装3699元(包括Playstation Camera和 PS Move),提供一年保修服务。7月28日7家线上渠道、22家线下渠道正式接受预订。
 
      索尼的入局,是否能和已经在线上和线下施展自有战略的HTCvive碰撞展开恶战?不管怎么说号称有着4000万的VR主机用户让所有人都不能掉以轻心。而索尼显然很重视这款备受关注的产品,或许它也会和HTC一样,专门组建个VR子公司也是有可能。
 
      开发者大赛依然是各大硬件商们开拓自有VR内容平台的方法。索尼中国之星开发者大赛同样如此,这次面向的是索尼的PSVR平台,旨在挖掘中国本土的优秀VR作品。这方面,国内有着深厚美术基础且研发力量的游戏公司显然有实力登上PSVR的快车,从而开辟自己的VR内容作品市场。对于索尼PSVR来说,吸收更多的精品VR内容填充平台也能丰富其产品线。而面对已经在HTCvive上开发游戏的开发团队来说,想要转投入PSVR的怀抱在短期内并非易事,不仅要得到PSVR的开发者套件而且现有开发的VR游戏内容上并不一定适配于PSVR,想换皮就开张的理念要谨慎。
 
      当前索尼宣称有50款游戏将会登陆PSVR,更有全球200多家工作室在为其开发VR游戏,但HTCvive和oculus同样有着开发者策略,背后都有大量的工作室在研发VR游戏。因此,比谁家的工作室多没有意义,比的还是含金量。
 
      比如为了能让星战VR完美表现而不惜砍掉旗下颇有知名度的赛车VR游戏的EA大厂商,为了能登陆PSVR平台也是蛮拼的。同样一直没有进入国门的oculus也有着强大的生态平台,其oculus HOME独占游戏已有百款,还不包括从steam平台下载的oculus游戏用户。更重要的是oculus touch的出现,将大大改变当前手柄控制器的体验,使它更像是人的手,而不是抓取工具。这个利好消息对于oculus来说相当涨士气。而索尼手柄PS Move据称是三大PCVR头显中手柄体验最差的,不知道未来以交互为下一VR核心的PSVR如何应对这一短板?
 
      PSVR之所以受到热捧,是其拥有全球大量3A级游戏大作,全球知名游戏大公司都在抢着要上PSVR平台,而金字招牌之下IP内容的优势被无限的放大,至于游戏遇到的交互设计似乎是下一代主机需要考虑的事情了。
 
      现阶段对于PSVR、HTCvive、oculus来说组建自主生态平台更为重要,未来VR内容平台体系的构建的优劣也许能在一定程度上对消费者及市场产生影响。有着游戏主机之称的PSVR需要好好打好VR内容这个好牌了。
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