乐视第二代VR硬件发布 乐视互娱打造开放VR游戏生态

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      7月27日,乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,同时,这场发布会也是乐视互娱品牌的第一次正式品牌亮相。
乐视VR发布第二代VR硬件 LeVR Pro1
在此次的727发布会上,乐视发布了全新的VR硬件——LeVR Pro 1,售价399元,8月2日在乐视商城正式开启预约。据乐视新技术研发副总裁李强介绍,在距第一代Cool1发布近8个月之后,LeVR Pro1横空出世,专为乐视手机定制,从产品、结构、光学、软件等方面跟超级手机深度整合,并在系统层深度优化,真正意义上做到私人定制,量体裁衣,是乐视超级手机的最佳伴侣。 目前第一阶段将适配乐视二代手机——乐2、乐2pro、乐max2,后续将适配更多机型。
LeVR Pro1打破了以往VR产品千篇一律的绑带式设计,在前后佩戴以及重力分布上进行了业界首家尝试,并且可以根据头围调节卡位,达到了重力分配的完美平衡,让佩戴更舒适自在;与此同时,这款头盔采用了与Oculus等国际大厂相同技术的菲涅尔透镜,结合反色散算法及布朗反畸变模型,并改善边缘雾化处理,有效消除序列光,反射光等杂散光的影响,提升成像质量,做到了59mm口径,55-71mm瞳距适配范围、拥有大于100度的视场角,并且很好地控制了整机重量。
值得一提的是,LeVR Pro 1加入了支持多点触控的触摸板,通过在产品外壳上的触控感应面板单击、双击、左右滑动,可完成确定、返回、调节音量等指令,更加符合用户在使用VR过程中盲操作的使用习惯。配合头控,轻松对VR UI进行操控,给VR互动操控带来全新的使用体验。
乐视传承多屏一致的EUI此次首次亮相LeVR Pro 1,“以桌面为服务”的平台化思路,首次提出了VR的点播桌面和应用桌面的多桌面设计。用户可以在应用桌面中使用本地视频播放、相册、乐视界等预装应用,进入应用桌面的游戏中心内下载并体验VR游戏。同时,用户也可以通过touch板滑动,切换到视频点播桌面观看海量VR视频。
在整个VR生态方面,乐视VR将开放多种SDK能力,接入乐视VR SDK,可完美适配乐视VR头盔的多种操控模式,同时支持乐视会员体系,账户信息和充值数据全生态打通,未来会交叉享受会员福利;游戏与应用将在手机应用商店、手机游戏中心和VR launcher中多端分发推广,覆盖上千万用户。
乐视互娱首次公开VR游戏生态 五款VR游戏乐视平台首发
硬件一直是作为乐视生态的根基,而在这根基上繁衍出强大的内容生态,也构成了乐视推崇的硬件负利模式。郭云在发布会上提出了VR的四大元素:内容+交互+硬件+平台,在这四元素之上,还将把乐视生态内的资源打通,打造全球首个跨平台跨终端的VR游戏生态模式。通过小轮驱动大轮,3端+2厅服的服务模式,开放多维生态资源来助力开发者。
在727发布会上,乐视互娱首次公开VR游戏生态,并一口气公布了五款将在乐视平台首发的VR游戏,并宣布与英雄互娱、Archiact、武汉领空、幻视科技、妮东游戏、巨像互动、星为棋、等多家国内外知名VR厂商达成战略合作。
《抢滩登陆3D》VR版由美国官方正版授权,引领全球7亿玩家,再造VR世界阵地之王;来自北美开发商Archiact的《House of languages》曾获Mobile VR Jam铜奖,将带领玩家在虚拟现实的世界中体会学习语言的全新方式;而同样来自Archiact的《Hidden Temple》则将玩家化身为寻宝猎人,在丛林最深处的神庙中展开神秘探索之路;《巨像之子》是全球首款原创世界观和故事的独立动作游戏;而在国内VR行业已十分知名的铃空游戏,则将为乐视平台玩家带来全球首款写实类第一人称惊悚解谜游戏《临终:重生试炼》。
打造VR游戏全球社区 公布全球VR游戏孵化及推进产业模式
郭云在发布会上表示,乐视将会打造一个全新的VR游戏社区,这个社区会具备多语言、跨地区的能力,方便全球的VR玩家交流与分享。与此同时,乐视VR游戏生态的运营模式将通过游戏的发行、VR电竞、VR联运、付费下载、会员、配件,配合生态场景经营,在生态体验厅、主题公园、电商、游戏中心进行经营。
全球化作为乐视今年布局的重点,在VR游戏方面也有重要的体现。发布会上,郭云表示将从四个方面推进VR产业发展,其中包括挖掘、孵化、开放和共赢。乐视将打造全球VR游戏大赛,并组建跨地区市场团队,打造1亿美金的乐视生态孵化基金,开放乐视全球生态资源。而乐视一直提及的乐视合伙人计划,此次也正式向VR开发者开放。

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