2016CJ 重度VR游戏和休闲VR游戏的博弈

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
      CJ上该玩什么游戏?面对琳琅满目的参展游戏和硬件设备,可以看出各大展商都使出了浑身解数来吸引玩家,今年的chinajoy堪称最硬的一届,硬的理由是大量的VR设备的出现,2016年作为VR元年,自然吸引了全球游戏者的目光,而VR游戏作为普及VR的重要领域,备受关注。
 
      如果说VR游戏就需从各类VR开发者大赛中看出当前VR游戏的方向,例如中欧游戏开发者大赛,国内外开发者存在选择项目题材方面不同的情况,由于单机游戏滋生的土壤在国内已经枯竭,即使国民单机经典的仙剑系列也没有昔日的光环,反而是近日曝光的仙剑VR灵儿洗澡的片段重回人们视野。纯单机内容的形式已经很难适应当前国内游戏市场环境,不管是其周边还是影视剧作品都掩盖了游戏本身。这也促使国内开发者在一开始之初没有选择重度VR游戏,而选择相对于玩家理解和上手便捷,富有创意的个性化VR游戏。
 
      而主机及单机游戏在国外却有着深厚的历史环境积累,各大游戏公司以开发3A单机游戏为主,因此旗下游戏工作室有着丰富的单机研发经验,参加开发者大赛的游戏也以重度游戏居多。那么,重度VR游戏和休闲VR游戏如何博弈?
 
      对于讲究移动VR的受众群体来说,比较看重休闲VR游戏,这和该类群体的特征有关,移动、随时可玩、不受硬件限制等。但从射击、动作、恐怖、冒险类VR游戏用户增多的情况来看,玩家同样需要高质量沉浸游戏。
 
      在VR游戏体验方面,以VR线下体验店和主题公园的反馈情况来看,游戏多以体验demo以及多人互动游戏为主,体验者更趋向于综合体的多感触动游戏,而不再是只以单一的VR内容。缺少VR游戏是大家一致的心声,尽管像steam平台上已经有几百款VR游戏,但在国内以IP+大厂开路的游戏发展方式,让更多的玩家心仪在制作中的3A大作VR游戏。
 
      休闲VR游戏更在意创意玩法
 
      休闲VR游戏不能再像是水果忍者那般玩法,虽然它人尽皆知但也失去了吸引力。创意玩法是让VR休闲游戏冒头的法则,如育碧准备把十年之久的IP游戏疯狂兔子VR化也带上了chinajoy的舞台。疯狂兔子无声的搞笑却创造出了有声特效大制作游戏也不能比拟的成就。如今在steam平台上,就曾有射箭休闲VR游戏蹿升至榜首的案例。而国内如劲舞团VR可以和NPC角色互动等玩法也让人眼前一亮。
 
      重度VR游戏是开发的趋势
 
      当然国内VR游戏制作者此次进军chinajoy2016,也是有备而来。开发的VR游戏内容也呈现多样,不仅有和欧美大作一拼的VR热门类游戏,如近来火热的僵尸题材射击游戏,在画面、怪物、音效、沉浸感等方面多重考虑,配合国内知名VR硬件设备,足以媲美国外大作。
 
      一个明显的趋势就是VR游戏在向重度方面进军,而玩家在体验上更趋向于不满足眼前所见,手柄控制器互动,触感等需求也在提出,人机及多人互动玩法等新的体验正促使虚拟现实向2.0方向发展。
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