CJ主机游戏是否能借VR春风重新上岸

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      索尼PSVR无疑是今年chinajoy上的焦点,这款当前有着最强游戏主机之称的VR头盔吸引着外界太多的目光。在27日索尼中国将会举办现场发布会,此举疑似PSVR国行将至。从VR头显进入人们视野之初,索尼PSVR就受到关注,做为当前三大PCVR头显中最后上市的品牌,旗下的大量超级IP游戏VR化后让人眼红,尤其是多达4000万的用户量,让XBOX、任天堂等主机不容对其小觑。
 
      从E3展开始,索尼就大力推广VR游戏和PSVR主机,并将其定位于未来游戏主机的重要市场,而微软XBOX也跟随其后,推出天蝎座主机计划,并下降当前XBOX ONE的价格推出下一代主机,并宣布其下游戏也开始VR化。昔日的主机厂商们纷纷进军VR游戏领域,将超级IP游戏+VR主机捆绑销售,击中了消费者的痛点。
 
      虽然主机已经在国内解禁,但销售情况却不见乐观。除了国内政策在审核机制上时间过于漫长,和国内长期处于手游独占市场有关,网络游戏已经取代了被压抑十年之久的主机游戏玩家激情,很难在短时间内改变现状。更重要的是,盗版主机和盗版碟片才是玩家的最爱,相比正版游戏碟,体验新游戏的成本太高,这显然不符合当前玩家的消费习惯。
 
      VR游戏需要大厂商的强力推广
 
      VR游戏相比网络游戏能让玩家获得更加沉浸的游戏感受,在当前手游市场走精品IP路线,专注运营高收入游戏的情况下,减少的市场份额对于VR游戏来说,更需要大厂商的强力推广而引起玩家关注,来吸收或者转化手游市场用户。
 
      虽然当前VR主机价格制约着VR用户,PCVR头显价格同样高居不下,线下体验价格昂贵等VR游戏发展有不利的一面。但国内移动VR的势头却很旺,大量出货的VR眼镜,以价格低廉更受玩家关注,而谷歌daydream系统的开发,也带动了国内大批手机厂商投入VR领域,开发VR手机甚至VR头显。
 
     而移动VR手机厂商经过手机硬件长年的发展,已形成了一套自有的生态平台,再通过适配VR手机来形成自有生态圈,其和闭环的VR主机游戏同样拥有大量的自有用户和生态平台。
 
      VR主机在当前国内移动VR占据大部分硬件市场份额的时候能否异军突起?这一切都要静待主机上市后的市场反映结果。不过虽然有着高达4000万的主机用户,但国内没有形成像网游或手游那般成熟的主机市场环境,这些用户同样也分散在各个开放平台之内,成为重叠用户群体。
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