周报导读
●XR产业年中聚会!第五届XR龙虾趴火热举行
●爱奇艺高精度手部重建论文获ICCV收录,将用于下一代奇遇VR
●腾讯上线NFT交易App「幻核」 首期限量发售300件黑胶唱片NFT
●全是干货,首届扩展现实XR产业生态高峰论坛在上海成功举办
●美国VR医疗健康公司Rey完成1000万美元A轮融资
●PSVR 2规格曝光:4K级HDR OLED显示屏、110度FOV
●7月Steam平台VR头显连接数量接近280万台
●Mordor Intelligence:2026年VR市场规模将达1846.6亿美元
●旨在眼神交流:Facebook Reality Labs展示“反向透视”VR头显原型
●Facebook正在逐步推广Quest 2多任务处理功能
●用户量或迎来暴增 「Rec Room」安卓版本开放下载
●提供力反馈触觉交互体验:FundamentalVR发布VR手术平台最新更新
●探索人与宇宙关系:VR太空体验内容「The Infinite」参展蒙特利尔现代艺术博物馆
「国内新闻」
作为一年一度的年中XR产业聚会,由93913、邀界网主办的XR龙虾趴始创于2017年,今年已经到了第五届,是ChinaJoy期间为数不多始终坚持举办的XR产业活动之一,旨在让XR产业的小伙伴在享受可口小龙虾、畅饮冰镇啤酒的同时,彼此交流思想、互通有无,推动XR产业携手进步。
爱奇艺高精度手部重建论文获ICCV收录,将用于下一代奇遇VR
爱奇艺深度学习云算法小组发表了题为《I2UV-HandNet: Image-to-UV Prediction Network for Accurate and High-fidelity 3D Hand Mesh Modeling》(I2UV-HandNet:基于图像到UV Map映射的3D手部高保真重建网络)的论文。
针对现有模型在手部姿态识别方面不够精细等问题,该论文提出一套I2UV-HandNet高精度手部重建系统,并依托爱奇艺在业内首提的将点的超分转化为图像超分这一先进技术思考,能够做到识别21个关节点和26自由度的手部运动信息,从而更有效地实现更高等级的手部还原。这将使得在VR、AR等使用场景下,用户通过更精细的手势追踪与识别,更准确、流畅地完成更多操作,享受在虚拟世界更佳的临场感。
腾讯上线NFT交易App「幻核」 首期限量发售300件黑胶唱片NFT
腾讯旗下的NFT(Non-Fungible Tokens,非同质代币)交易软件「幻核」App正式上线,首期限量发售300枚“有声「十三邀」数字艺术收藏品NFT”。业内人士透露,「幻核」App隶属于腾讯PCG,是该部门的创新业务。
「幻核」App下载页的介绍显示,利用NFT技术,在「幻核」App里可购买到不可篡改、不可分割的数字文化商品,权益将被永久记录在区块链上。每个画面、视频或模型,都将变得真实而稀缺。
随着Oculus生态渐起,销售也势如破竹,目前业界普遍认为,XR行业拐点已经出现。但是与国外相比,中国XR产业在关键技术、内容生态、应用平台、规模效应方面仍有巨大不足,如何在中国这片未来最大的XR市场加快同产业协同,跨产业融合,培养内容端、打造好平台、扩大影响力,是摆在政府、行业组织和从业企业面前的迫切问题。
基于此,上海市多媒体行业协会于UDE国际消费电子及未来生活博览会期间在上海新国际博中心成功举办了首届扩展现实XR产业生态高峰论坛。
「国际新闻」
美国VR医疗健康公司Rey完成了由Optum Ventures和Oxford Sciences Innovation领投的1000万美元新融资,这使得其A轮融资总额增加到了2600万美元。
Rey表示,新资金将帮助该公司推出按需心理健康诊所,扩大患者覆盖范围,并通过个性化服务为更多人提供获得护理的机会。
PSVR 2规格曝光:4K级HDR OLED显示屏、110度FOV
索尼召开了一场秘密会议,简要介绍了PSVR 2的全新细节。
索尼概述了PSVR 2(尚未正式命名)的规格和功能,除了4000×2040(单眼2000×2040)分辨率、注视点渲染眼动追踪支持等功能,来自PSVR without Parole的报道称,PSVR 2 代号为“NGVR”,采用HDR OLED显示屏,视场角达110度,比PSVR大10度;不仅如此,新头显还可以使用一种称为灵活缩放分辨率的技术(FSR)来进一步提高PSVR游戏的性能。
另外,PSVR 2搭载的Orb触觉反馈手柄将配备拇指、食指及中指电容式触摸传感器,这些传感器不仅能够判断玩家是否正在触摸手柄,还能判断他们的手指与手柄之间的距离,除此之外我们可以从索尼公开的多项专利看出,未来PSVR 2触觉手柄还将支持手指追踪。
根据Valve公布的6月数据,Steam上使用VR头显的用户数量急剧下降,至于原因,Valve没有给出明确的解释。7月最新数据显示,VR用户数量回升并接近最高值,但并未完全恢复。
就VR头显的实际数量而言,根据5月Steam平台VR头显用户2.31%占比,月联网头显数量略低于300万台,而6月为1.86%,月联网头显数量为247万台,7月为2.07%,月联网头显数量略低于280万台。因此,虽然5月到6月大约减少了51.6万台月度联网头显,但6月到7月大约增加了32万台。
Mordor Intelligence:2026年VR市场规模将达1846.6亿美元
知名市场分析机构Mordor Intelligence在一份报告中称,VR市场在2020年规模为172.5亿美元,预计2026年将达到1846.6亿美元,2021至2026年期间的年复合增长率为48.7%。Mordor Intelligence指出,技术供应商的投入正在推动显示技术领域的进步,而随着Facebook等科技巨头投入大量资金开发VR设备,未来市场竞争将更加激烈,包括WRAP、亚马逊、Palantir、微软、Alphabet在内的纳斯达克上市公司都涉足了VR业务。
旨在眼神交流:Facebook Reality Labs展示“反向透视”VR头显原型
随着VR头显日趋轻盈且佩戴舒适,头显用户将越来越倾向使用“透视”功能在不取下头显的情况下与他人进行交流,但缺乏眼神交流将会成为一个重大的沟通阻碍。
为此Facebook Reality Labs研究人员提出了通过安装在VR头显外部的光场显示屏来解决问题的方法,这个“反向透视”原型系统旨在准确显示用户眼睛的深度和方向的图像。
部分Quest 2用户现已能够体验多任务处理功能,在多任务模式下,用户将能体验更多Infinite Office功能以及流畅运行安卓应用。
当多任务功能开启后,用户可以从任务栏中拖动一个应用程序,并与最多二个其他相邻的应用或窗口协同使用,其工作原理类似于在Oculus浏览器中打开彼此相邻的多个选项卡,并添加了Quest Home中包括Oculus浏览器、Oculus商店、Oculus Move在内的可用应用。
对于已经注册了安卓版「Rec Room」的用户来说,将很有可能会收到下载通知,其实自7月24日以来,这款VR社交应用已能在安装了Android 7.1及以上版本的安卓设备上运行。
随着「Rec Room」安卓版的发布,「Rec Room」的用户数量可能会出现爆炸性增长,得出此结论的依据可参考2018年「Rec Room」iOS版本的发布,该版本发布后「Rec Room」的下载量同比增长了600%。
提供力反馈触觉交互体验:FundamentalVR发布VR手术平台最新更新
英国医学教育平台商FundamentalVR发布了旗下VR手术平台包括新增触觉反馈技术在内的最新更新,旨在为VR手术增添沉浸感,使该平台成为医学生解刨尸体替代传统医学教育的最佳解决途径。
探索人与宇宙关系:VR太空体验内容「The Infinite」参展蒙特利尔现代艺术博物馆
由Felix & Paul Studios与 TIME 合作制作的「The Infinite」是一款身临其境的VR太空体验内容,该作基于获得了艾美奖提名的 VR 电影「Space Explorers: The ISS Experience」而制作,通过该应用体验者将能沉浸于神秘的国际空间站之中。
据悉「The Infinite」太空展正在加拿大蒙特利尔现代艺术博物馆展出,并持续至11月7日,游客将能沉浸在充满科幻场景的空间及动态灯光之中进行一小时的多感官互动VR太空自由漫游。