游戏+设备+痛点三者结合组成的联动效应

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      虚拟现实(VR)体验设备对于VR线下体验店来说十分重要,从单一功能到复杂综合体验设备,VR设备的变化日新月异。对于消费者来说,来到VR线下体验馆或主题公园要有仿佛到了迪士尼这般综合大型游乐场的感觉,且能足够的尽兴才对得起体验价格。事实上,高昂的体验价格、VR体验设备缺少、VR游戏内容的稀缺等都消磨着玩家的激情。
 
      经常听到的是我需要一个爆款游戏、我要全身虚拟互动套装设备、抓住消费者的痛点等诸如此类的话,游戏+设备+痛点三者结合组成的联动效应,决定了吸睛和反馈效果。虽然摆在面前三大要素大家都明白,但如何往里面填充相应的内容才是关键。好马配好鞍,如果用十核电脑玩红白机小游戏是浪费资源、同样用集成显卡玩VR游戏也是让人崩溃。
 
      根据自身VR设备以及消费者的痛点和VR内容形成的整套VR娱乐互动体系,明显比拆分开来的VR体验元素要有效的多,就好比游乐场内的大型体验设备前排队的人数永远比音乐娃娃车前排队人数多一样。
 
      打个比方,联动座椅对传统蛋椅的冲击。联动座椅的一大亮点是实现与HTC Vive及Oculus Rift联动。联动座椅根据VRHMD影像进行3轴联动,装上HMD后,座椅将根据VRHMD的影像进行3轴联动,实现更加逼真的VR游戏与玩家动作的互动。所谓三轴指能够实现左右为轴,上下为轴和前后为轴回转的三轴联动,同时提供震动功能、重低音等效果。
 
      不局限于单一的PCVR设备,厂商研发的VR设备需匹配市面上相关的热门VR头显,做好接入口准备,这样才能最大化地推广自身VR设备和VR内容,最终形成自有的软硬件VR平台。
 
      实现更加逼真的VR游戏与玩家动作的互动,是VR设备和VR游戏商共同的宗旨,目的只有一个就是为了最大程度上的吸引消费者。
 
     多人互动渐成VR体验主流
 
     从VR体验馆中可以看到,多人互动已开始成为VR体验的主流趋势,社交+互动的需求对于体验者来说十分重要,因此也带动了射击、冒险、恐怖、动作等能更加快速调动身心的VR游戏题材的冒出。在公共场所玩多人互动游戏有利于让体验者更加的沉浸,竞技游戏的游戏机制让消费者们在有限的时间内共同合作,环境的营造和综合体VR游乐场的出现,将更有效的让体验更加的沉浸。
 
     无线VR互动体验或成突破口
 
     当前VR设备的有线一定程度上限制了体验者自由沉浸,突如其来的绊倒或是摔跤让体验中断,因此打造无线VR互动环境有利于让VR体验者更加有兴趣了解虚拟现实。无线背包式PC设备组成的无组VR多人互动体验方案,已经在线下出现。未来,将有更多新颖的VR体验设备陆续推出。
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