你很难想象蚊子和鸡会绑在一起说事,重点是鸡天然有驱蚊的效果,这对于在夏夜被蚊子吸血不堪忍受其扰的伙计们来说,简直是天大的福音。不过问题是,你能在家养只鸡么?
显然很难,城里的鸡一般活不到第二天打鸣之后,但最新的科研结果也许能让你少吃几餐肯德鸡。原来蚊子天生对鸡身上发出的气味过敏,避而远之。早已对各类驱蚊液和蚊香免疫的蚊子,居然会怕鸡的气味。所以,请各位放只活鸡在床头,能保安然入眠。
观察生活才能从中发现灵感,像鸡天然驱蚊似乎和VR没有关系的事,却被VR游戏开发者惦记在了心里。游戏元素并不是只在眼前,它可以取材自五花八门的各类资源。尤其是VR游戏,打开了设计者想象之门,简单有趣、成为热点、贴近大众才是玩家感兴趣的游戏。
就像VR游戏里美女永恒是个话题,全景观看解开了玩家心里的禁忌之锁,从此一发不可收拾,只要能满足需求,各种奇葩产品就会层出不穷。
而对于VR游戏设计者们更该如此。对于大多数开发者们来说,市场上首先火起来的第一批VR游戏一定是跟风的对象,而不是自己埋头研究几个月的结果。市场方向成了游戏制作的风向标,虽然尴尬,但却道出了事实。从传统游戏制作带来的弊端问题,似乎也要在VR游戏里继续延续。
不过,一个良性的游戏环境如果出现大量同类制作,发展结果可想而知。因此,促进开发团队独立自主研发创意游戏,是VR游戏打破传统游戏默守成规的方法,举办大量的开发者大赛,从中选出创意游戏,比找一款换皮游戏来得有意义。
那么热门的游戏领域是VR游戏制作者一定要关注的方向吗?例如当前热门的射击、动作、冒险、解谜、恐怖等题材,大部分能叫得上名字的游戏都来自这些领域,因为在虚拟现实环境内,直接有效的视觉冲击和身临其境的沉浸感是成功的核心。
事实上也的确如此,一款集大成游戏题材的VR游戏往往就在朝3A游戏方向演变,越来越多的大型游戏也向我们证明了集成当前热门元素有助于游戏开发。但如何分配热门元素占比是个问题。
一款主打恐怖的VR游戏,以第一人称主角视角出发,配以射击元素,这是现在很多僵尸VR游戏的标配,但反馈结果表示很有效。换言之,如果是以讲故事的形式出现,僵尸们个个老态龙钟,像木头NPC一样和你对话,我怕你会无聊地打哈欠。
所以合理运用热门元素是关键,运用得当是加分,反之则引发一系列问题。但换言之,并不是所有的僵尸恐怖游戏都是以黑夜入局,再配以瘆人的音效和CG,以及突如其来的可怕怪物。真正的精品游戏是在摸透了这些元素后,不断打磨出的个性化之作。
这就回到了本文开头的蚊子和鸡的关系,和游戏热门元素无关,能把它们结合在一起设计成一款让人感兴趣的VR游戏吗?比如说数字气味,从味觉方面入手?
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热门游戏领域是VR游戏制作者一定要关注的方向吗
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