2年12项新功能,脸书如何将Quest打造成VR消费市场No.1?

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▲左:Quest ,右:Quest 2

毫无疑问,2019年初代Oculus Quest的正式发售,标志着Facebook VR战略的重大转变——由PC平台全面转向VR一体机。2020年10月推出的Quest 2,则当仁不让地成为消费市场最受欢迎的VR头显。

尽管Facebook并未公布具体的销量数据,但根据美国消费者安全委员会前不久公示的部分产品召回记录与数据,关于Oculus Quest 2的叙述为“About 4 million(In addition, about 172,600 in Canada)”。言外之意,仅北美市场的销量就达到约400万台,全球销量或已超过500万台。而在“加量不加价”的128GB版本即将开卖的情况下,Quest 2在2021年全年销量有望达700万台,甚至更多。

▲Quest 2份额遥遥领先(Steam平台)

Facebook一直在积极的为Quest系列VR一体机更新新功能,为消费者提供更好的VR体验。那么,自Oculus Quest发售以来的近两年时间里,Facebook如何一步步通过这些新功能,将Quest系列打造成消费者首选的「杀手级」VR头显?我们做了一个简单的汇总,接下来就为大家盘点一下。

手部追踪

2019年年末,Oculus Quest 加入了对手部追踪功能的支持,让用户和开发者可以在没有控制器的情况下进行交互。Quest商店内一些支持手部追踪的游戏以及整个Quest菜单,包括Oculus 浏览器,都可以完全由用户的双手控制。当用户想在VR中做一些并不需要控制器那么精确的事情时(例如观看视频),这非常方便。

Oculus Link和Air Link

虽然Quest 2推出仅几个月后就成为Steam平台上用户数量最多的VR设备,但Quest上市时甚至无法连接到PC进行使用。目前,Quest和Quest 2可以通过有线(Oculus Link)或无线(Air Link)来体验PC VR游戏,其中Air Link目前仍处于测试阶段,需要在设置菜单中开启才能使用。

Quest 2支持120Hz刷新率

Quest 2最初的默认刷新率为72Hz,与Quest一致。但是在后续更新中,Quest 2逐步支持了更高的刷新率,一开始是90Hz,现在高达120Hz。更高的刷新率意味着更流畅的画面,从而减少时延并提高舒适度和沉浸感。开发者可以自行设置Quest 2应用程序使用的帧率,大多数仍然使用72Hz,但拥有多种选项使Quest 2成为一台更灵活的设备。

稍显遗憾的是,Quest目前仍只支持最高72Hz的刷新率,据称是因为提高刷新率需要重新获得监管机构的认证。

健身追踪

Oculus Quest v23更新为Quest和Quest 2带来了Oculus Move功能,类似FitBit或Apple Watch,可以通过用户的动作来估算卡路里的消耗。

除了游戏之外,Facebook一直在推动Quest和Quest 2在健身领域的应用,该功能可以自然而然地与「Beat Saber」「OhShape」以及「Supernatural」等专注于健身的应用完美搭配。

蓝牙鼠标和键盘支持

如果想将VR设备作为一种生产力工具,键盘和鼠标这类我们再熟悉不过的输入设备显然是当前阶段必不可少的。Quest和Quest 2如今已经能够通过蓝牙连接无线鼠标和键盘,为用户的工作提供有力支持。

要将蓝牙设备与Quest配对,需要在“设置/Settings”选项中选定“实验性/Experimental”标签,然后找到“蓝牙配对/Bluetooth Pair”按钮。该按钮将打开一个对话框,以显示附近可连接的蓝牙设备。

当然,用户并不能在原生的VR游戏中使用键盘或鼠标(事实上也没有必要),但可以更高效的使用Oculus浏览器,甚至可以使用「虚拟桌面(Virtual Desktop)」等应用远程访问PC,并通过配对的鼠标和键盘高效的工作。

桌面、沙发和键盘追踪

从一开始,Quest的Guardian功能就允许用户勾勒出他们的体验空间,跟踪他们可以安全享受VR游戏的边界。后续Oculus推出了追踪游戏空间之外的新能力。

现在用户已经可以追踪桌面、沙发甚至键盘的位置。虽然大多数VR体验都是为大型开放式游戏空间而设计的,但对于某些用户来说,他们可能更喜欢坐在沙发上或办公桌前使用Quest。

例如,如果只是想放松一下并在VR场景中观看一些YouTube视频,坐在沙发上而不是站在房间里无疑是更好的选择。如果用户在Quest上设置了对沙发进行追踪,就可以在通常游戏空间内看到代表沙发的物体。如果走到虚拟沙发前坐下,Guardian系统就能够知道你在做什么,而不是提醒即将到达安全边界。Guardian系统还会询问你是否要切换到沙发模式,并自动将Oculus菜单移动到用户面前便于查看。

桌面追踪的工作原理类似。你可以告诉系统你的办公桌在哪,当走到办公桌旁时,它会询问是否要切换到办公桌模式,这会自动将Oculus菜单移到办公桌上,与键盘追踪结合使用特别方便。

键盘追踪会检测你面前的键盘,并将其显示在你的虚拟空间内,同时还会显示你双手的画面以便于打字。不过,目前键盘追踪功能仅适用于罗技K830这一款键盘,但Oculus已经表态,“正努力为更多键盘添加追踪功能”。

直通背景和快捷操作

Quest和Quest 2有一个“直通/PassThrough”视图,让用户可以方便的设置游戏空间周围的Guardian边界,同时,该视图也可以非常方便的用于使用VR一体机快速浏览外部的环境(例如拿起控制器或确保游戏空间周围没有其他人)。

Oculus还为直通视图提供了快捷的访问操作,用户可以通过双击一体机的侧面随时打开直通视图,还可以在游戏过程中使用这一功能。同时,用户也可以将直通视图设置为VR环境的背景,让VR世界的进出过渡更加无缝。如此一来,用户即使戴着Quest也能够轻松的拿起控制器,而不需要四处摸索或者提前将它们悬挂在手腕上。

用户可以在“快速设置”(菜单栏中的时钟按钮)中启用将直通视图作为默认背景,然后单击眼睛形状的图标以启用“直通主页”。

语音命令和“Hey Facebook”

语音命令是启动、搜索VR应用程序或在Quest和Quest 2上做很多事情的最简单方法。通过语音控制,用户可以启动特定的应用、搜索网络、截屏、浏览菜单、更改音量,甚至询问哪些朋友在线。

Oculus还为Quest语音命令添加了一个“唤醒词”,尽管这里他们选择了与苹果“Hi Siri”相似的“Hey Facebook”。对于使用手部追踪的用户来说,语音命令特别有用,因为双击菜单按钮对于他们来说比较困难。

Facebook Messenger

Quest一直支持让用户在VR头显中与朋友聊天,但直到最近才接入了Facebook Messenger功能,让用户可以直接与Facebook上的好友进行沟通,即使他们并不在VR中。用户还能够在Facebook Messenger的聊天栏里直接向好友发送VR游戏邀请,让好友之间联机游戏更加方便。

Facebook Messenger帐户与Quest登陆时使用的Facebook帐户相关联,用户可以单击菜单栏上的“人物”图标,在面板左侧点击聊天气泡图标以访问 Messenger。如果用户想切换到旧版本的聊天系统和Oculus好友列表,可以通过单击面板左上角相应的头像图片在Oculus 聊天和Facebook Messenger之间切换。

VR头显内手机消息提示和通知

显然,这是一个Quest用户期待许久的功能。现在,用户已经可以在VR中收到iPhone的通知了,这意味着不用再担心会错过来电、重要电子邮件或紧急的短信。不过,目前该功能仅支持iOS设备,Oculus表示他们正在努力对安卓手机进行适配。

多帐户系统和内容库共享

鉴于Quest现在需要设置Facebook帐户才能进行使用,支持多个帐户登陆一台设备的功能十分必要,对于多人使用同一台Quest的家庭来说,这样可以轻松区分游戏进度、好友列表、聊天记录和设置。

用户最多可以为一台Quest添加三个额外的Facebook帐户,并且可以选择从主帐户共享 VR内容库,其他帐户不需要重新购买相同的应用程序即可运行这些VR游戏或应用。

App Lab

过去,在Quest上安装VR游戏或应用的唯一(抛开需要连接PC的一些复杂方法,例如SideQuest)渠道是官方的Quest应用商店。但官方商店里缺少了许多小众的实验性VR应用程序,因为这些应用程序没有得到Oculus的正式批准。

前不久,Oculus推出了App Lab,它有点像官方Quest应用商店的“影子”,因为任何人都可以将他们的 VR 应用程序上架App Lap,而无需Oculus的特别许可(前提是这些应用程序遵循Facebook通常的内容政策)。一位开发者甚至在App Lab上放了一个非常无聊的VR 应用程序,只是为了证明App Lab的开放性。

Quest应用商店和App Lab之间的唯一区别是后者上的应用程序并不会提供列表供用户浏览,这也意味安装App Lab应用的唯一方法是知道你想要安装的应用程序的确切名称,或者其页面的URL。不过,也有一些第三方工具供用户来浏览App Lab中的应用程序列表,例如App Lab DB网站。

即将到来的新功能

Oculus还宣布了其他几项正在开发中的功能,将进一步提升Quest系列产品在VR消费市场的竞争力。

Oculus Link和Air Link的原生界面

Oculus Link和Air Link可让用户像使用PC VR头显一样使用Quest。目前而言,这意味着计算机基本上将Quest视为Oculus Rift使用,用户会看到Rift PC界面并与之交互。Rift的PC界面与Quest界面非常不同,用户无法访问通常的Quest菜单来进行媒体捕捉、共享、社交操作和设置调整等等。

Oculus表示,它正在为Oculus Link开发一个本地界面,无缝地将Quest与PC连接在一起。Oculus并未完全详细说明该功能,但预计未来激活Oculus Link将使用户保持在通常的 Quest界面中,只是单独的将Oculus Link带来的PC内容库与Quest应用程序一起呈现。

Quest上的AR直通API

借助直通背景,从某种程度来说Quest已经可以充当AR头显。但随着新发布的Passthrough API,这种AR能力还会得到更大的提升,允许开发人员在 Quest 上制作自己的 AR 应用程序。

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