全是干货,首届扩展现实XR产业生态高峰论坛在上海成功举办

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

随着Oculus生态渐起,销售也势如破竹,目前业界普遍认为,XR行业拐点已经出现。但是与国外相比,中国XR产业在关键技术、内容生态、应用平台、规模效应方面仍有巨大不足,如何在中国这片未来最大的XR市场加快同产业协同,跨产业融合,培养内容端、打造好平台、扩大影响力,是摆在政府、行业组织和从业企业面前的迫切问题。

2021年8月1日,上海市多媒体行业协会于UDE国际消费电子及未来生活博览会期间在上海新国际博中心成功举办了首届扩展现实XR产业生态高峰论坛。

这是我们目前所知首次讨论中国扩展现实产业生态的公开论坛活动,获得了业界广泛支持。协办单位为安徽省虚拟现实产业协会、浙江省虚拟现实产业联盟、江苏省通信学会虚拟现实专业委员会、杭州市虚拟现实行业协会、成都虚拟与增强现实产业协会、天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会,西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会和舜联智库。支持单位为中国电子视像行业协会、中国计算机协会、93913虚拟现实网。

会上,上海社会科学院应用经济研究所蒋媛媛副研究员分析了数字经济内涵特征、发展趋势和演化规律,为XR产业发展提供了宏观和中观角度,她表示,“XR产业链跨度大,前沿数字技术运用全面,蕴含巨大发展潜力,不仅完美体现了创新、开放、绿色、发展、共享五大理念 ,还极大促进数字经济和实体经济深度融合发展,蕴含巨大发展潜力,有望树立数字经济发展典范。目前中国XR产业缺少领军企业、有国际市场竞争力的企业、高端研发人才及政策法规和标准测试认证体系,硬件市场规模偏小、内容缺乏变现渠道、开发者积极性不高。要激活数据资产、实现数据驱动,培育跨界型领军企业+嵌入细分市场的‘小而美’隐性冠军;加强推进行业标准制定;构筑产业互联网平台,打通内容和终端互相促进的正向循环产业生态;以应用推广促发展,推进十八个大类百余应用场景下沉;大力支持基础研究,集中突破,以点带面;推动产学研、国资产业基金引导、人才支持政策等体制机制创新,同时加大宣传力度,让全社会‘眼中有XR全景’”。

百度增强现实技术部总监李颖超博士表示,“在AR交互更重、设备更轻的内生规律作用下,技术发展呈现端、云、智三位一体的趋势。AI技术正在推动AR应用体验快速提升,尤其是在空间智能、内容智能和交互智能三方面,使AR体验空间更大、3D内容生产效率更高,以及交互更便捷。”他强调,“AR设备中最关键的三个应用是导航、搜索和社交,只有解决了这三个问题,AR眼镜才有可能变成一个高频的,让我们每天都愿意去使用的设备。百度一直和业界保持多元化开放性合作,不断提升AR技术的应用体验。”

南京睿悦信息联合创始人、VP刘峰瑞提出,“XR行业,会经历硬件量产、好工具出现、快速形成内容、生态繁荣这四个阶段。尤其是VR市场,目前具备了硬件、内容工具基础,场景落地是接下来是非常非常关键的一年,会有大量场景案例出现,XR场景的标准化、规模化指日可待。而内容开发目前主要还是依托于游戏化引擎,其主要优势是渲染能力强。但XR行业对渲染能力的要求并不是很高,反而对效率及功耗有较高要求。睿悦专门为XR行业开发了全自主化、底层封装的三维实时渲染内容引擎,在教育、军工等领域正不断迭代。我们的Nibiru Creator可实现无代码生成交互内容,支持多屏联动,只要会做PPT或Word的人就可进行二次开发,用户可以自己进行项目运营。”

深圳亿境虚拟VP黄亮亮先生说,“VR、AR从2014年开爆发,但到现在还未大规模起量,在硬件方面,我们总结了18个技术要点,包括硬件、尺寸、CPU/GPU、光学和校正、一体/分体、以及成本、认证等等,只有这些技术要点都做到极致,突破现有的体系,才有可能打造出爆款硬件。仅VR的主要元器件,从显示到体积,再到CPU、GPU、光学、一体机、分体机,它的系统的稳定性,再到功耗、散热等都需要定义和完善。在AR、VR设备中,体积和重量,穿戴方式都很重要,因为运行的是3D内容,对GPU的要求也很高,整机功耗较大,体积又要做小巧,散热又是一个非常难的问题;交互方面还在多个方向探索中。爆款硬件任重而道远。”

海尔工业智能研究院科技创新技术总监、高级工程师孙贺表示,“海尔基于30多年的工业经验,为XR应用和探索提供了制造业领域的实验田,获得了国际、国家和资本三个层面的认可,主导定制了四大国际标准,跃居全球工业互联网领导者象限第一名,也是全球一个企业里面拥有灯塔工厂的企业。我们认为工业应用要结合自己的特点,多路并举开展工作,潮流要跟上,但是合适的才是最好的,很多的工厂可能不需要XR技术的应用,但是为了高大上强行上,这就是一种浪费;要落地XR应用就要多去现场,多了解实际情况,还要听得懂术语;无论是工业公司还是XR行业,大家都要开放思路,多想多试;新的市场需要合作共享,大家都要分享资源才能一起在工业领域用好XR技术。”

三七互娱投资部副总林均全最后分析了VR元年兴起和结束的原因,他认为,“我们之所以又重新看回XR产业,主要是随着5G的普及,最有可能的消费端需求就是ARVR以及云游戏;另外性能突破也很重要,目前也已到了临界点;它是未来的方向,也符合我们自己的发展战略。市场逐渐被教育,价格不断在下滑,更多人也愿意体验XR设备。VR我们主要看好游戏发行平台,我们认为下一代风口可能是VR电竞,它的体验可能大大超过目前主流的电竟游戏;另外是虚拟社交,随着XR结合元宇宙时代的到来,VR社交会给人们提供生活在虚拟时空的可能;再有就是数字孪生,能让人实现虚拟及现实的场景的出入,在基础建设层面是非常重要的;最后是XR的硬件技术和技术公司,是我们目前认为风险相对低,但回报可能非常巨大的领域,比如我们投资并成功实现退出的WaveOptics就是一个非常好的例子。”

上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会主任端木海婴在会议中简要介绍了由协会牵头的《扩展现实XR降本增效白皮书》和团体标准《扩展现实设备对视觉健康影响的测试和评价方法》的工作情况,邀请业界携手证明XR技术不仅能锦上添花,更能有用好用,让更多潜在客户和消费者想用敢用XR,共同推动XR技术的产业化。

疫情期间,举办线下会议各种困难。但有意思的是,本次会议现场几乎座无虚席。可见如何突破疫情和其他灾害,远离物理束缚、为人类带来极致虚拟体验,甚至是实现梦想中的元宇宙,是与会者和所有XR从业人员最关心的问题。

南京睿悦信息技术有限公司、深圳市亿境虚拟现实技术有限公司、芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司对本次会议提供了大力支持。

中国电子视像行业协会执行秘书长彭健锋先生出席会议。

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