交互趋势促进消费级AR版Rift 出现

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      相信近来精灵宝可梦的消息让全球都为之沸腾,它无疑是成功的,特别是对于AR游戏来说,犹如打入了一针兴奋剂,让原来就蠢蠢欲动的AR探索者们更加坚定自己的创业之路。然而繁华终究会过去,当精灵宝可梦离我们远去的时候,将留下什么呢?很难再看到另一款AR游戏的出现甚至兴起,取而代之的还是VR游戏。
 
      AR(增强现实)当前还有很多技术问题没有解决,在VR(虚拟现实)当道的现在,除了精灵宝可梦的昙花一现,很难在短期间再出爆款。全息影像并不是AR的最终形态,它需要成为现实生活中的辅助,以更加真实的全景出现在世人面前。
 
      AR当前最有前途的方面似乎是人机交互方面,从最早的房间型计算机到现在的手机,微型化、大众化成为交互的趋势,在这个交互平台上,你可以上网冲浪获取你想要的信息。然而手机做为计算机平台并不是交互的终结,科技在进步,关于VR是下一代计算机平台的呼声也水涨船高。
 
      理想的交互趋势会让我们不再把手机随身带着,随时当低头党,轻薄化及隐形眼镜是打开未来之窗的方式,而与未来的接触就是把身体的部分融入VR或AR世界中,与里面的事物产生交互反应。这些像科幻片一样的描述究竟什么时候会成为现实?
 
      在VR方面,交互趋势显然比AR要快了许多,诸如HTCvive及Oculus Rift已经形成成熟的产品形态,正在以硬件+内容+线下平行并进的发展战略推进,而AR则鲜有动作,除了微软的HoloLensh眼镜外还没广为流传的消费级AR硬件及内容。而受到大量资金投注的Magic Leap公司一直包裹着神秘的面纱,堪比另一家有着神秘壳的苹果公司。
 
      除非在短期内谷歌、微软、苹果、Facebook、Magic Leap等科技大佬公司突然爆发,公布神器。否则当前的科技轨迹依然是VR先行的趋势。不过对于增强现实技术,显然有着不可限量的前途,尤其是在交互方面,在VR当前受限于手柄控制器、眼球追踪、手势跟踪、空间定位系统等交互的时候,AR的与现实融合为一体的技术理念给了VR技术灵感。
 
      HTCvive和Oculus Rift当前皆专注于VR,且传闻都要出二代机,不过,近来从小扎口中传出,对于AR,Facebook也在全力研究技术,Oculus Rift并不是仅只是VR的产物,也许在不久的未来,AR版本的Rift就会出现。
 
      消费级AR版Rift,这的确让人兴奋,一旦研发成功并出现,相信对于当前的未来科技能起到推波助澜作用。也许有一天,你不必再半夜翻墙到邻家小妹的房间美名曰寻找宠物小精灵了~
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