最强杀马特 《最终幻想15》VR游戏爆款不一定叫卖

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      《最终幻想15》可谓是最终幻想系列名声大噪且饱受争议的一部,主要这部3A游戏要登陆Xbox One和PS4平台,同时还有一部CG电影将于8月19日登陆各大院线。最强杀马特就要归来!妹子们尖叫吧~
 
      3A游戏一直是玩家关注的焦点。而有着广泛用户基础的最终幻想系列自然受到追捧。但3A游戏虽然很受期待,但往往是回炉再造和跳票的代言。美名为了打造更加精湛的游戏品质,以及为了消费者考虑。
 
      究竟当前的VR游戏是否满足玩家口味呢?
 
      VR小游戏偏多是不争的事实,这些在单机平台可能是无人问津的产品,上了steam平台之后就摇身一变被用户关注。虽然每周的VR游戏走马观花般地例行打榜,但简单有趣的玩法符合当前的VR游戏机制。相对已经没有市场的单机游戏研发商,抓住VR这个机遇,转型进入。但抓住用户的痛点就是拥有了市场吗?
 
      在当前VR游戏还不成熟的情况下,对用户造成吸引力的不一定都是大作,因此小厂商和大厂商还有博弈的空间。但随着诸如PSVR等以VR游戏主机为进攻方向的VR头显强势进军,给小团队的生存空间在缩小,要么投入PSVR等平台的怀抱,要么研发出一款爆款。
 
      在这其中我们发现了一些有趣的现象,在用户还没有大面积接触VR游戏的时候,厂商们自主研发的游戏是根据自有研发实力还是市场调研后的结果?除了3A游戏等知名IP外,大量免费的小游戏想脱颖而出并非易事。有创意的设计理念加上深沉浸感的VR体验,以及符合用户心理的表现,出现爆款也不是不可能的事情。
 
      VR游戏爆款不一定等于叫卖
 
      在VR线下体验店我们发现,排着队体验某VR游戏的用户虽然很多,且对该游戏很有兴趣,体验后也感觉不错,但真正付费买下该游戏在家玩的用户远比体验者少,很大一个原因就是没有丰富的交互机制和队友。单机游戏虽然制作精美,但暴露的无法线上交流的问题也很突出,即使出现了团队合作的竞技VR游戏,在国内服务器上如果没有形成大量的区服,那么爆款现象可能就会昙花一现。
 
      上个月落下帷幕的E3大展上,我们已经通过观看诸多PSVR作品的演示一睹了这款新设备的风采。虽然有玩家称或多或少会产生一些眩晕感,但总体上说还是非常值得期待的。
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