万元级的商用VR头显,应该是什么样?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果给商用VR头显贴个标签,你会怎么选?参数高价格贵、佩戴体验好,还是更耐用?

以更贵的价格,提供更好的产品,是商用VR头显厂商最常选择的道路,毕竟商用市场的逻辑是只要产出远高于投入,价格从来都不是问题。但惠普在2021年5月正式发布的VR生物识别解决方案平台Omnicept,以及基于该平台打造的HP Reverb G2 Omnicept 版VR头显(以下简称G2 Omnicept)显然想要做出一些改变。

相比原版的HP Reverb G2,G2 Omnicept增加了面部摄像头、眼动追踪心率传感器,可测量肌肉运动、注视点、瞳孔大小和心率,但售价却仅有1259美元,和前不久推出的Vive Pro 2套件相当,尽管惠普官方尚未公布国行版售价,但大致应该在1万元人民币出头。

相信大家一定十分好奇,在讲究1分钱甚至10分钱1分货的商用市场,这款高配低价的商用VR头显究竟会有怎样的表现。前不久,我们收到了一台G2 Omnicept,并在第一时间全面探索了先进传感器加持下的VR新体验。

整体来看,在这三款全新传感器的支持下,G2 Omnicept不仅融合眼动追踪数据实现了动态注视区域超采样,也可以通过注视区域、面部表情、心率变化等传感器数据来了解用户使用VR时的更多细节,帮助构建千人千面的人机交互体验和更逼真的VR环境。

换而言之,G2 Omnicept既能够让VR行业应用更加深入场景,也能够为用户带来更具沉浸感的娱乐体验,是目前市面上万元级商用VR头显中极具潜力的优秀产品。

接下来,我们将从G2 Omnicept硬件和配套软件两个维度展开,让大家能够对这款融入了先进传感器的VR头显有一个全面、客观的认识。

集成化传感器设计的G2 Omnicept长啥样?

▲G2 Omnicept

从外观来看,G2 Omnicept与G2并无太大差异。由于头箍很好的平衡了头显的前后重量,能够提供优秀的支撑,因此即使G2 Omnicept重量达到727克,相比G2的550克有所增加,实际使用中也不会让人产生压脸的感觉,反而稳稳的被托在脸前,能够安心体验VR不用担心头显滑落。

G2 Omnicept使用了四摄像头的Inside-Out空间定位系统,单眼分辨率为2160×2160(双眼4320×2160),最高刷新率为90Hz,采用外置扬声器设计,配套的控制器采用经典的追踪环设计,需要占用电脑一个USB-C接口以及DP 1.3或以上版本接口。

▲G2 Omnicept控制器

新增加的心率测量传感器位于面部衬里额头衬垫中间的位置,与面部衬里是一体式的,通过磁吸接口与VR头显相连接。相比于通过VR手柄来测量心率,头部的传感器免去了多余的动作,能有效降低用户的学习和使用成本,同时也放宽了使用场景的要求,提供更准确、更具分析价值的连贯数据。

▲G2 Omnicept传感器分布

面部摄像头位于鼻托下方的位置,通过磁吸吸附,可以直接取下,其原理是用红外摄像头拍摄用户的嘴唇和鼻子周围区域动作,不仅可以用于捕捉用户面部表情,让VR里的虚拟化身更加生动,也可以配合AI来分析用户对不同VR场景的感受,帮助开发者改进自身的产品。

▲磁吸式面部摄像头

眼动追踪传感器位于菲涅尔镜片周围,既可用作一种新的交互方式,也可用来测量用户眼球的数据,帮助用户调节瞳距设置,还能用来了解用户感兴趣的内容。

▲分布于镜片两侧的眼动追踪传感器

值得一提的是,在实际测试眼动追踪功能时,我们发现,是否佩戴眼镜并不影响该功能的正常使用。

测试平台

鉴于G2 Omnicept是全球首款能够支持NVIDIA VRSS 2动态注视区域超采样技术的VR头显,因此我们特意选择了惠普ZBook Fury 17 G7移动工作站作为测试平台,以保证评测工作的顺利进行。

▲HP ZBook Fury 17 G7 + G2 Omnicept

这台惠普ZBook Fury 17 G7外观兼具商务和时尚特点,配备了17寸显示屏、全尺寸键盘、可以选配英特尔第十代酷睿i5、i7或者i9处理器以及NVIDIA Quadro RTX 5000 with Max-Q Design GPU,最高支持128GB DDR4-2666非ECC SDRAM或64 GB DDR4-2666 ECC SDRAM、8TB PCIe NVMe M.2 SSD,可以为从3D设计到VR内容创作到VR体验的全工作流程提供性能保障,还兼顾了移动办公的使用需求。

本次测试使用的G7配备了NVIDIA Quadro RTX 5000 with Max-Q Design GPU,从游戏性能来说,足以流畅运行「半衰期:爱莉克斯」、「狙击精英VR」等主流VR大作,但在3D设计、特效渲染以及深度学习等专业应用领域,特别是对于一些使用大型VRAM的专业应用程序和工作流程,NVIDIA Quadro RTX 5000 with Max-Q Design GPU能够给予更专业的支持。

▲NVIDIA VRSS可变速率超级采样

同时,NVIDIA Quadro RTX 5000 with Max-Q Design GPU还能够支持NVIDIA于2021年4月推出的VRSS 2功能,结合G2 Omnicept的眼动追踪传感器,对用户注视区域实现最高8倍的着色率,大大提升注视区域画面的渲染质量,带给用户更清晰的VR画面。

至此,我们本次评测的整套硬件系统已经为大家介绍完毕,接下来将进入到相关软件的评测环节。

真机实测

1.G2 Omnicept安装与调试

G2 Omnicept的安装十分简单,按照说明书将线缆分别连接头显和电脑的DP与USB-C接口,然后接上电源,Windows会自动弹出混合现实门户,按照自己的需求来设置房间规模或者固定位置的空间定位,即可开始正常的使用。

▲基于眼动追踪的IPD调节

如果需要使用眼动追踪功能,可以额外运行HP Omnicept Eye Tracking Calibration应用程序做初始的校正。值得一提的是,得益于眼动追踪模组,该应用还能够自动测量用户的IPD并引导用户进行调整,以获得最佳的视觉体验。

▲眼动追踪校准过程,需要注视眼前的白色球体

2.视场角与画面清晰度

惠普官方给出的G2 Omnicept视场角数据为114°,但由于每个用户瞳距的差异,实际使用感受会稍微有区别。

▲画面清晰,文字可读性高

就画面清晰度而言,单眼2160×2160分辨率的画面已经足够锐利,并无明显的颗粒感,纱窗效应几乎感受不到,1米左右距离的文字清晰可读,能够满足绝大多数用户对于VR头显清晰度的需求。

3.眼动追踪、面部摄像头与心率感知测试

针对G2 Omnicept搭载的三款全新传感器,我们使用官方提供的Demo应用进行了测试。该应用通过数据面板直观的将用户的注视点、心跳、面部图像进行了展示。从展示效果来看,三款传感器灵敏度高延迟低,可以满足一些数据实时性要求较高的应用场景,具备了足够的实用性。

▲传感器数据面板展示眼球运动、面部表情、认知负荷和心跳

4.定位效果与VR游戏实测

为了测试G2 Omnicept的实际游戏效果,我们选择了最近发布的「狙击精英VR」作为测试游戏。

在使用NVIDIA的VRSS功能前,首先需要在NVIDIA控制面板中开启“虚拟现实——可变速率超级采样”功能。作为一项用来平衡性能开销与渲染效果的技术,VRSS能够将大部分显卡性能用于渲染用户注视的中心区域,从而提升中低端显卡在运行VR内容时的表现,同时为超高清晰度的VR画面渲染提供了技术上的支撑。

需要指出的是,在实际体验中,我并没有能够感受到开启VRSS带来的画质提升,也没有体验到VRSS 2.0动态注视区域超采样技术的实际使用效果。这可能是由于NVIDIA Quadro RTX 5000 with Max-Q Design GPU强劲的性能已经能够胜任G2 Omnicept双眼4320×2160分辨率画面的完整渲染,无论开启还是关闭都不会影响最终的画面细节,同时游戏对于VRSS 2.0新特性的支持还没有跟上,需要再等一段时间才会陆续有VR游戏加入对这一新特性的支持。

就游戏体验来说,G2 Omnicept追踪定位的稳定性和精度堪称优秀,控制器偶尔会由于超出摄像头追踪范围而丢失,但只要回到追踪范围内,就会立刻恢复,在进行一些精细的操作时,能感受到轻微的抖动,但不会对游戏体验产生实际的影响。

5.数据隐私保护

新加入的传感器由于会采集大量个人隐私数据,难免引起用户在隐私保护上的担忧。惠普针对数据隐私的保护设置了双重保险。

首先,三个传感器的开关可以在设置中单独控制,用户在不需要使用这些功能时可以直接关闭传感器,从源头上杜绝隐私数据的泄露。其次,在开启这些传感器时,G2 Omnicept的固件会保护传感器数据传输的安全,不被第三方应用截取,同时也不会将数据储存在头显中,保证数据的机密性。

写在最后

自2012年VR重新进入大众的视线以来,惠普一直在以自己的方式推动VR产业的发展。沿着VR背包、VR Ready工作站、HP Windows MR头显、HP Reverb G1、G2、G2 Omnicept的产品线一路走来,惠普已经不满足于单纯的PC设备制造商角色,而是期望通过自身在硬件设计研发领域的深厚积累以及对企业市场的深入洞察,抓住VR产业的发展脉搏,在新兴市场中构建起自己的护城河。

回到文章的标题——“万元级的商用VR头显,应该是什么样?”,惠普已经做出了最好的诠释。

用一万元左右的预算来购买同类产品,可能只够买回一台Outside-In定位方案,没有眼动追踪、没有面部识别、没有心率感知,甚至连手柄都在沿用几年前旧款式的PC VR头显,而这样的设备显然将越来越无法适应VR产业商用市场正日趋多样化的应用场景。

▲Ovation使用G2 Omnicept眼动追踪来跟踪演讲技巧培训效果

惠普正在通过不断完善的HP Omnicept平台与万元级的G2 Omnicept PC VR头显相互协作,帮助行业客户捕捉使用者状况,以更便捷的开发方式改进VR应用的功能与体验,让VR与培训、健康、研究和设计等诸多领域的结合更加紧密,成为客户手中的“神兵利器”。

Facebook在今年6月份发布的「AR/VR:New dimensions of connection」报告中指出,75%的商业领袖希望在未来两年内采用VR/AR技术,到2024年,全球VR/AR市场支出相比2020年将增长6倍。

而眼动追踪、面部摄像头、手部追踪、EMG腕带、脑机接口等多项交互技术正从实验室走向产品化也昭示着属于VR的时代即将来临,VR产业即将告别过去完全依赖控制器这种单一的交互模式,通过越来越多样化的传感器与AI算法的结合,为用户创造出更自然、无感知的交互模式。

G2 Omnicept在开发者的手中还会诞生哪些创新玩法?我们可以尽情期待。

「再见,控制器!你好,传感器!」

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