注视点渲染技术让VR更接近人类视觉

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
"注视点渲染技术(foveated rendering)"在我们目前VR发展旅程的下一阶段扮演者重要的作用。注视点渲染技术通过只渲染你所注视的区域,而让其它边缘部分模糊处理,从而节省大量GPU工作。基本上该技术可以模拟眼球的方式,将主要精力放在需要的部分,以便让工作更有效。
当然,只有当你知道人们在看哪里的时候这项技术才能发挥作用,并且目前为止没有一种VR头盔可以做到如此。不过,市面上有眼球追踪的解决方案。星风工作室(Starbreeze)开发的高端StarVR头盔,集成了眼球追踪的Tobii感应装置。
还有另外一个技术与此类似:SMI。SMI已经在Oculus Rift DK2和Gear VR中集成了眼球追踪技术,在今年的Siggraph上还展示了HTC Vive的开发者版本的眼球追踪技术。
一旦你知道一个人在看哪里,你要如何注视呢?这就是Nvidia所要做的。在今年的Siggraph上Nvidia展示了一个新版改进的SMI技术,该技术可以使图像边缘模糊,同时依旧可以让人们感觉到视觉边缘的颜色、对比度、边缘以及运动。Nvidia宣称该技术可以在视觉质量没有明显下降的基础上,极大地减少渲染所需要的工作。
注视点渲染技术并不会解决当前VR面临的最大图像问题:低分辨率。不过当高分辨率时代来临的时候,该技术可以让GPU一展身手。
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