NVIDIA开发出新技术,有效减少VR图形运算量

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      我们都知道,一个VR场景需要耗费大量的计算机运算能力,也因为如此,消费者想要玩到VR游戏,除了购买昂贵的VR头显以外,还需要配置强大的电脑。最近NVIDIA研究所表示,他们找到了能够降低VR渲染2-3倍运算量的方法,如此可以使得VR产品以一种更低廉的价格被消费者接受,进而加速VR消费市场的兴起。
 
      那么到底是什么神奇的技术可以做到如此效果呢?
 
      NVIDIA将其称为“基于感知的视网膜中央凹渲染技术,”简单来说,当你看到一个VR环境时,系统会减少那些在你视线之外的画面渲染量。
 
      下面跟我做一个动作,向前伸直你的手臂,然后竖起大拇指,当你视线集中在大拇指指甲的时候,你会发现,其他地方你是看不清楚的。
 
      研究表明,我们人类的眼镜在聚焦时只能看清拇指指甲大小的区域。
 
      NVIDIA研发副总裁 David Luebke 说:“通过了解人类视觉的极限,我们可以集中精力处理最重要的部分。“
 
      一款普通的PC游戏只需要在显示器上达到每秒30或60帧的画面渲染就可以了,而VR游戏则需要两个每秒90帧的画面渲染(分别针对两个眼球),所以VR游戏对于电脑运算能力的消耗在峰值时大约是普通游戏的七倍。
 
      不过现在图形芯片已经具有部分智能,它们并不需要渲染整个场景,它们可以计算出画面中哪些对象在用户视野之中,这样只需渲染用户在屏幕中看到的部分就可以了。一项被称为“基于视网膜中央凹渲染的VR”的技术已经这样做了,它会渲染你能看到的部分(就是我前面说的大拇指指甲大小的区域),而其余部分则变得模糊。
 
      但在这种情况下,Luebke说研究人员需要进一步分析视觉边缘和眼睛工作的原原理。总之,他们搞清楚了他们需要在视线边缘如何渲染,以及他们可以舍弃哪些不必要的内容,其结果是电脑运算消耗减少了2-3倍。
 
      Luebke说:“关于实时渲染,这其实是一个跨学科的问题,我们必须了解人的眼睛。”
 
      研究表明,人眼可以用余光察觉周围的变化,比如说光的闪烁。Luebke说研究人员称之为“老虎检测器“,在远古的时代这有助于人类能够有效防止猛兽从侧面的攻击。而如果没有闪烁,那么眼睛就不会注意到。因此,研究人员搞清楚了在人眼视线周围的哪些内容需要渲染,而哪些内容不需要渲染。而其实减少这些内容的渲染,玩家也很难注意到,因为他们的眼睛大部分时间都集中在屏幕中央。
 
      这种新的渲染技术可能有一天会引领图形硬件或软件的变革,但这不是其研究的主要目的,而作为一名VR游戏的爱好者,我非常期待这项技术能够早日应用到日常产品和我们的生活之中。
 
      注:NVIDIA研究所约有100拥有博士学位的科学家,他们关注于研究图形学、计算机视觉、人工智能、芯片架构、网络技术和其他的话题。
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