steam平台如今已成了全球VR游戏用户的光顾之地,多达几百款的主流VR游戏给了玩家众多的选择,虽然Oculus Rift 拥有闭环的平台 Oculus Home,但对于Steam平台,其是不会轻易放弃。显而易见的原因是,其主要的竞争对手HTCvive在这里混得风声水起。 相比HTCvive发展的顺风顺水,Oculus Rift 可谓一波三折,不仅在发货、订单、oculus touch上接连碰壁,更在价格上和HTCvive相差,对价格敏感的消费者自然会选择HTCvive。更主要的一个原因是,基于空间定位系统的HTCvive可在4.5m*4.5m范围内自由移动,并做出诸如走、跳、跑等动作。而Oculus Rift 则不行,这被认为是目前HTCvive优势于其他PCVR的关键之处。 但近来Oculus Rift 的麻烦事似乎得到了缓解,不仅高调宣布,其产能问题得到了解决,将会大批量的发货,而且能和HTCvive一拼的oculus touch将在下半年发货。对于oculus touch,外界都抱以厚望,认为其是当前真正意义上的手部移动捕捉技术最精准的设备,将革新人们对于手柄的传统认识。 也正是基于Oculus Rift 稳定军心的连续大好消息发布,近来在steam上的用户调查显示,Oculus Rift大有超越HTCvive之势,对于Rift 的销售增长,有人持怀疑的态度认为不过是之前订货问题导致的订单积压,而由于订单问题的解决,所以才会有销量上的快速上涨。而大量Oculus Rift用户的涌入steam平台,而导致了数据的剧变,产生了Vive增长速度放缓,Rift 正在超越的效果。 这样的猜测虽然有一定的道理,但没有考虑到oculus touch带来的因素,新型手柄的出现和订单产能问题解决让更多的人看到了希望,没有人愿意看到一家独大的局面,尤其是在新兴的VR领域。在初期,良性的竞争才是技术和硬件不断更新的动力和保障。 Vive 和 Rift 的战场主要在 PC 端,主机很快也会迎来第一款虚拟现实头显 PSVR。PSVR 将会在今年 10 月份正式上市。有一些分析人士认为,PSVR 的普及速度将会超过 Vive 和 Rift。 但能看到的现状是,Oculus+Facebook+Gear VR 共同的生态平台相当强大,Gear VR已销售了100万台,而且还是基于移动端,这也是Oculus不愁用户和市场份额的原因。未来,VR内容平台的开拓会成为重中之重,平台要想的是除了VR游戏之外,如何才能吸引到更多的用户前来。 steam平台针对Oculus Rift 和HTCvive进行了夏季打折优惠促销活动,更多免费游戏将走进普通用户的VR设备之内,这对于VR游戏普及有着积极意义。这方面,Oculus Home似乎更有把握。 不管怎么说,Oculus Rift 并没有外界传闻的那么不堪一击,其在10月份PSVR上市的时候还要召开开发者大会,针对性颇强,展示了其在VR领域的野望。我们可以认为目前Oculus Rift选择了打好销售基础和技术储备,准备大干一场。
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