对于空间定位技术,HTC Vive、Oculus Rift 和PS VR三家HTC Vive略胜一筹,HTC Vive采用的是Lighthouse室内定位技术属于激光定位技术,Oculus Rift 和PS VR属于光学定位技术,其中Oculus Rift是红外主动式光学技术,索尼PlayStation VR则是可见光主动式光学技术。从可移动性和环境兼容的角度来说,HTC的定位方案lighthouse不容易被遮挡,允许用户可以在一定的空间内自由移动,最大追踪范围可支持 15英尺 X 15英尺(约 4.57米 X 4.57米),至少需要 1.5米 X 2米的空间。而Oculus和PS VR更容易受制于环境,不允许玩家移动太大的范围,在这方面Oculus和PS VR也一直在寻找更好的方法来解决这一问题。
上周就有透漏关于Oculus Home应用程序自动跟新和带宽限制的消息,而且由于带宽的限制引发一些用户的不满,最近证实了这个消息的属实性。先抛开限制带宽的问题,而关于Oculus Rift固件更新方面,眼尖 Rift 用户发现,更新后可以同时连接多达 4 个 Rift 跟踪摄像头,但这4个摄像头用处何在,我们来分析一下。
能够同时连接多个跟踪摄像头对于新手来说或许只是多了一些特性,但对于社区来说可谓是意义重大。额外的摄像头可能可以让 Oculus 与它的主要竞争对手 HTC Vive 对抗。Vive 的主要优势在于其手部跟踪控制器和“room-scale”体验,room-scale 能够使用走、跳、蹲,转身等动作去探索虚拟现实。Rift 还无法提供与 Vive 同等级的 room-scale 空间定位技术,主要问题在于遮挡。
还有今年迟些时候 Oculus 计划发布 Touch,将为 Rift 带来手部追踪功能,Oculus Touch 将附带一个额外的摄像头,所以如果你想使用头显和控制器,两个摄像头是预期的需求简单来说,一个摄像头很容易造成头显和控制器跟踪丢失,每增加额外的摄像头将可增大房间的捕捉范围。同时,额外的摄像头将帮助减少头显和控制器追踪丢失问题,这说明 Oculus 在空间定位技术上追赶 Vive又跨了一大步。
当然,这只是理论。等到真的有人挂上了4个摄像头,并与 Oculus Touch 控制器一起测试方知效果如何,那时会更有说服力。