VR现象级 真人+二次元爆表的杀伤力

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

当Pokemon GO风靡全球的时候,它并没有应用于商业广告而成功,这足以让广告界咂舌,但这款几十年的知名IP,它何必要再投入巨额资金去特意宣传呢?有着全球广泛的知名度和粉丝群体,它的成功是偶然还是必然?     AR的元素+地图系统玩法结合现实显然让只能在手指方寸之间的小精灵,活灵活现于现实之中,对于很多人来说的确难以抵挡诱惑。很长一段时间我都在思考,究竟是鸡生蛋,还是蛋生鸡,是成熟的产品催生了火爆的广告,还是广告宣传盘活了产品生命力。而Pokemon GO这种现象级的产品显然属于前者,通过它延伸到线下现实店铺的广告已经出现。     二次元角色天生的杀伤力     二次元角色天生就有很强大的杀伤力,其带来的经济效益不逊色于现实人气明星。而两者的结合更是产生巨大的经济效应,例如真人版的忍者神龟、变形金钢等著名电影。它们的成功让宣传的demo可以随意地应付制作,观众就能买账了吗?显然不是,每部二次元角色与现实元素的结合,对于广告demo来说都是一次新的挑战。而在刚刚兴起的VR行业中也是如此,它的难度只能更大。     前不久的杜蕾斯VR事件就让我们对于VRdemo广告有了重新的认识,原本以为是18禁的美女和性用品的广告画面,却和VR完美的结合了起来,在一名猥琐的宅男视角下,我们在超市里展开了一场在海边追逐沙滩美女的戏码。     这段VR视频颠覆了传统广告的拍摄手法和认知,吸引了大多数人的关注,瞬间在网络火爆。关于运用新技术和广告及demo结合的方法,已成为推广产品的一大绝招。同样也是真人+VR技术的一个新的尝试。     但从中我们也发现一个问题,即看热闹尝鲜的作用大于产品本身,让人记住产品宣传的同时,对于虚拟现实(VR)本身却不是很了解。当前国人对于VR的认识还是基于各种福利小视频 以及水果忍者等VR游戏。     也许对于商业广告片来说,只要利用了VR技术达到它的宣传目的就可以了。但真正有效果的VR宣传片,是希望观众记住它的品牌的同时,又能清晰地记住VR技术以及对观看者产生深刻的影响。     有针对性对市场人群进行VR视频广告轰炸是最有效的方法,麦当劳的VR视频广告就是一个鲜明的例子,你总不能把它放入一个减肥群体当中进行宣传吧,会取得适得其反的效果,那不是美食,那是深夜放毒。     虽然很多时候剧情让人遗忘,但它的作用还是十分重要,无声胜有声需要太高的境界和艺术表达形式,在商业广告中特别是VR视频广告更加难以运用,但通过打造沉浸感,可以让更多的观众陶醉于五官的饕餮盛宴中,而获得精神上的愉悦。     是让观众完全沉浸于体验之中,而忘记了自己身处何方,只能采用最原始的四周观看的形式来表达内心的感受。比如患有深海恐惧症的我,在进入深海demo的时候,全身毛孔悚然,听着深海鲸鱼的叫声和看着眼前的巨鲸从眼前游过而不能自己。或者是打造一个交互式的demo,让观众能在虚拟现实环境中与物体、角色等进行交互体验,融入其中。交互式的体验能让观看者的感官和身心完全沉浸。
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