6 月份的时候,索尼虽然已经证实升级版 PS4(代号为NEO)的存在,但是并没有公布太多关于 PS4 NEO 的细节,包括硬件配置参数,发布日期,售价等。对于之前爆出 PS4 NEO 会在年底发布的消息,索尼也没有给予正面回应。现在外媒 videogamer 爆出,关于 PS4 NEO 的一个文档出现在 scribd 网站上,不过现在小编isea登陆这个网站发现这个文档已经被移除。
据 videogamer 介绍,这份文档是提供给开发者的,开发者从8月份开始可以提交支持 PS4 Neo 的游戏。如同之前VR科技网报道的一样,文档提到 PS4 Neo 只是当前版本 PS4 的补充和完善,两者会在市场上共存,包括提供相同的应用程序,相同的软件,相同的在线社区等。而所有在 2016 年 10 月或之后发布 PS4 的游戏都将同时支持 PS4 和 PS4 Neo。除此之外,文档还透露了 PS4 NEO 的一些细节。
第一个是索尼将会在本月发布 PS4 3.70 版本系统更新。而且文档还指出,在四到五月份的时候,部分开发者可以拿到 Neo 测试工具包,六到七月份会全球开放,并于 2017 年初返还索尼 Neo 测试工具包。不过提到的这几个日期,可能只是索尼的内部目标而已。
第二个是 PS4 NEO 可以自动检测玩家的电视的分辨率并输出一个与之匹配的帧缓冲(frame buffer)。举个例子来说,当 NEO 与 HDTV 连接时会呈现 1920×1080 的分辨率,而与 4K TV 连接时则会呈现 3840×2160 分辨率。这通常会使用一个高效的渲染技术,比如“checkerboard rendering(棋盘渲染)”。此外,文档建议游戏如果要支持 NEO ,游戏的帧速率必须达到或超过运行在 PS4 的帧速率。