
自Facebook以20亿美元收购Oculus Rift以后,人们对于Oculus Rift充满期待。也正是Facebookk大手笔的进入虚拟现实(VR),让敏锐的投资者找到了新的投资方向,随即这股风潮在全球迅速漫延,尤其是在中国市场,VR成为最火热的新兴行业。
然而,现实的情况是在PCVR领域,Oculus Rift正在被消费者逐渐遗忘,而HTCvive和近来风头正劲的PSVR的火热,让Oculus Rift这家最早进入VR领域并获得巨额投资的科技公司饱受抨击。究竟是什么造成了这种局面?
Rift和Vive都是今年上半年发售的重量级PCVR产品,采用了预购的方式,都遇到了发货问题。但相比Vive,Rift遇到的问题更多,关是用户数据上传到Facebook服务器就被质疑,接着产能不足,用户大量的订单成了泡影。在中国,Rift还被挡在了市场之外,Vive则抓住了机会,高层管理人员亲自送货上门的待遇,以及Vive孵化器、产业联盟、独立公司等大动作频繁,投入巨额资金和人员深入VR领域。在全国线下铺路VR体验店和VR网吧,目前销售已达10万台。
Vive的成功相信不是偶然,而Rift当前的境地也不能说是完全失败,两者都拥有强大的硬件性能,在参数上也十分接近。要说区别的话,显而易见的是手柄控制器,Rift还在用微软的XBOX one控制器,而Vive则有符合虚拟现实体验需求的动作控制器。但这种局面相信很快就会改观,Oculus Touch将会上市。Oculus Touch更在意体验者的手部细节动作,且符合人体工程学设计,据说它将是拯救Rift当前的唯一法宝。
那么除了手柄控制器,以及HTCvive公布的销售数据外,我们或许只能从steam上来看两家设备的使用情况。Steam平台是当前PC玩家公认的权威游戏平台,从上线的VR游戏上看,HTCvive的游戏数量明显比Oculus Rift多出不少,根据调查显示steam用户群HTCvive占据了0.15%,而Oculus Rift只占0.06%。
Oculus Rift还被认为不足的地方在于没有空间定位跟踪系统,这也是HTCvive引以为傲的地方,HTCvive简单容易地快速设置4.5mx4.5m的空间,并能自由行走大大增强了使用者的沉浸感。但Oculus Rift认为对于家庭用户来说,空间定位跟踪系统意义似乎不大,尽管它有这个实力做出不逊色于HTCvive的功能,因此被人诟病为只能坐着或站着玩的工具。HTCvive则在国内各大展会上大出风头,成为标配。
大多数没有放弃Oculus Rift的粉丝都死守地相信,随着Oculus Rif产能的解决,其订单、手柄控制器、空间定位系统功能都能实现,这些并不是致命的问题。只是让人抓狂的是,Oculus Rift要出独占游戏,并认为有利于虚拟现实的发展,这番言论又让其主要竞争对手HTCvive大肆宣传了一番。
面对舆论压力和玩家方面的持续嘲讽,Oculus Rift似乎有些坐不住了。尽管有着Facebook这位大佬的资金支持,想干啥就干啥,但触及到玩家利益的事情还是不能做。随着微软新XBOX主机天蝎座计划的施行,主机和PC之间壁垒正被打破,关于VR是否应该有专属游戏的言论再一次被推到风口浪尖,而Oculus Rift显然又成了话题。
Oculus Rift默认与妥协可以从其移除DRM检查的作法看出,对于破解软件和玩家来说是个大喜事,他们可以在HTCvive上玩Oculus Rift游戏了。
一直给人难成大器印象的Oculus Rift将会在下半年发力?面对要在10月上市的PSVR,Oculus Rift将在8月公开Connect 3大会的报名,这被认为是目前全球最大的Oculus开发者大会,同时启动闪电发货计划,所有订单都会在2-4个工作日内发货,并在年内上市Oculus Touch。
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