近日,美国联邦通讯委员会(FCC)曝光了PS4主机相关的新技术,外界传闻该项技术和PSVR有着很大的关系,并猜测是无线传输数据技术!众所周知,三大PCVR头显中Oculus Rift、HTCvive已上市,其中HTCvive在国内的普及率最高,消息称已销售达10万台,前景看好。其空间定位跟踪系统无疑是成功的,也是区别于Oculus Rift和PSVR的地方。但Oculus Rift新touch手柄的出现,让玩家能获得更精细的手部动作反馈而获得高度沉浸感,而PSVR在VR游戏上的火热,正成为当前风头正劲的PCVR头显。 可以说三家PCVR头显各有特色,但都没有涉及到无线传输数据领域,采用有线数据和电脑或主机连接。在很多的展会上我们都可以看到,由于头显后方连接着数据线而被诟病,稍有不留神可能会出现脚下绊倒,以及频繁回头转身时出现危险的状况。曾在产品发布会上面对记者的提问也回避了此类的问题。 像移动VR设备一样不受线缆的局限而自由的行动,是PCVR用户想实现的事情。虽然背包级PCVR能实现移动游戏的目的,但其重量、性能、散热性、续航等同样也是制约因素。而不想牺牲性能又能随时移动游戏,两者之间似乎有些矛盾。 国外虽然有研究此项PC端VR设备无线连接HMD技术,但同样也受到现实制约,当前的wift技术还无法支持。在实验中以OculusRift为例,双眼分辨率2160×1200总像素数为2592000、刷新率为90Hz,每秒输出的像素为233280000,所以以目前的Wifi规格是不行的,试验中使用了WiGig(最大7Gbps)、这也是能够实现PC-HMD无线化的重要因素。但此项技术还无法广泛应用,只是实验阶段。 移动VR因为受到手机性能和VR系统的影响,在性能上还无法和PC电脑相抗衡,但在应用领域上有可能会超过PCVR用户,尤其是在VR视频方面与智能手机的接合是当前最旺盛的需求,即成人VR视频,可以超过用户对于VR游戏的需求。各大QQ交流群分享的VR视频文件就能说明问题。 当前移动VR方面最受欢迎的Gear VR马上就要出二代机,其性能与之匹配的手机也随着谷歌DaydramVR的到来,而再次升级。而PCVR上的游戏同样也在移植于移动VR平台上,这样就满足了部分用户的需求。 轻量化无线进行VR体验是一个趋势,虽然很多mini机的性能会受到制约,但这就和笔记本电脑一样,轻薄化的同时也对性能有足够的需求,玩家们不必感叹不会出现这样的神器,唯一要担心的有没有这么多银子来购买。 如果真如外界传闻的那样,索尼PSVR率先打破PCV无法无线传输数据的僵局,那么这款VR游戏神机将火爆十足,让人期待。
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