🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据外媒RoadtoVR报道,近日Oculus Integration for Unity推出包括第三人称视角(spectator camera)功能在内的beta版更新,该功能支持开发者基于智能手机或网络浏览器以第三人称视角查看视图。
在该功能出现之前,如果他人想观看Quest玩家在Quest游戏中的现场操作,则可以通过智能手机(Oculus App)、TV(Chromecast)或网页浏览器(Casting)以第一人称视角进行查看,但VR第一人称视角并非是最好的视角查看方式,因为该视角受到视野局限及运动抖动等因素影响。
为了提高观看效果,一些PC和主机VR游戏则以第三人称视角开发从而完全显示角色动作,进而让玩家感知全场景,并消除了角色头部晃动动作,如今这一视角解决方案将很快在Quest游戏中得以应用。
据悉,第三人称视角功能兼容第一人称视角,并支持开发者或玩家在应用中根据自己喜好设置或切换第一/第三人称视角。
而对于第一人称Quest游戏开发者而言,通过第三人称视角功能则能稳定添加第一人称视角模式,Oculus曾展示了该功能的一个版本,其中非VR玩家甚至可以通过智能手机控制第三人称视角的方向,目前尚不清楚beta版是否包含该模式。
Oculus指出,渲染额外的第三人称视角将对应用性能产生影响,因此我们希望该功能仅限于高度优化且已经在Quest上运行良好的应用,或者开发者可以利用Quest 2额外的性能以开启第三人称视角。
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