VR需求 从硬件到内容及社交感官新体验的革命

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要


     对硬件性能追求越发体现在提高GPU、FPS、分辨率等指标上,GTX1060和RX480的发布让显卡厂商们继续研发VR性能怪兽;不仅如此,老牌的PC硬件厂商们纷纷下水进入VR领域,如戴尔、惠普、微星、宏基等,或推出PC级VR桌面电脑或笔记本、背包式VR电脑,组建个人和网吧VR电脑组合方案。    同时,在VR内容方面,随着VR硬件的持续更新推进,移动VR和PCVR的格局愈发明显,套用HTC总经理汪丛青的话来说,VR创业团队当前想从VR硬件发力已很难,首先是技术的壁垒,没有创新的核心技术,生产的VR硬件设备只能沦为百多种VR产品中的一员,难以出头。其次是资金,创业团队资金有限,而投入VR硬件研发周期长风险大,且很难突破大公司的包围圈。如果只是以价格的优势来拖延的话,很快就会淹没在大量同质化的VR硬件洪流中没有出头之日。    一直以来,都认为2016是VR硬件之年,而2017才是VR内容之年,没有硬件优势的创业团队该怎么走?投身VR内容吗?虽然说国内VR内容尤其是VR游戏没有形成和索尼、微软等大佬相抗衡的3A大作,但老牌游戏制作大厂已在发力,像唯晶科技研发的VR游戏已受到索尼PSVR的青睐,且会随着PSVR的上市而发行。但大多数实力不济的VR游戏团队能获得这样的机会还是很少,并受到诸多方面的限制,如国内VR游戏基因吸虽然登陆了steam平台,但剑走偏锋的VR内容在国内市场有限。    从steam和Oculus平台上的VR游戏来看,大多数都是操作简单易上手的小游戏,游戏内容有限且乏味,如同现今的手游市场,走马观花式的游戏能让人记得住几个?    VR应用的潜在需求同样存在巨大的机遇,对创业团队而言,VR社交是个值得投入研究的领域,在这方面已出现了集成类的VR助手及综合分发平台,留给初创团队的时间和空间依然有限。    VR社交需求    从层出不穷的直播平台看到社交需求市场,尽管已超过200家的直播平台在线上出现,且网红们频繁出镜,全民直播的热潮非但没有退去而是愈演愈烈。用户数量已经达到2亿,在今年,直播市场规模将达到150亿元人民币。在各大VR产品发布会上,已经能见到网红现场直播的身影,VR直播的需求已从文化娱乐产业方面爆发,微鲸科技在中国好声音、盖世音雄、中国男足、李宇春VRMV、昆仑决拳击比赛VR版本方面发力,影响广泛而深远。VR社交平台的硬件和技术以及组合方案已经能够实现,等待的是VR硬件的普及和用户对新观看形式的认可度。最新消息,易直播在APP平台中加入了VR直播频道,360度的观看直播间和女主播已成现实。    VR配件需求    还有一个方面是VR配件的需求,不同于VR硬件,VR配件就像是电脑的外设一般,现在最火热的VR配件是手柄控制器,而开发VR手套等新型VR配件都等待着开发者的开发和挖掘。在线下VR体验店诸如像棉垫等小配件虽然不起眼却很实用,卫生问题是消费者所在意的,就如同智能手机的贴膜一般,有其存在的意义。    VR感官需求    而近来,Oculus突破传统PCVR头显硬件三大厂商的固有形象,在人们除了视觉外的感官体验上下手,触感技术可以让你感受到虚拟世界中的物体和它运动的位置。   有了这项技术以后,视觉技术不再是当前所有资源所依赖发展的核心,尽管它十分的重要,但不是唯一,人类不会满足于只能看的体验。而通过触觉,可以了解虚拟现实角色的真实动作和感受,对于交互同样有着革命性的进步。
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