近来一个关于手机和VR头显是否有损眼睛健康的实验引发讨论,实验结果显示手机对视力造成的影响更大。对于实验结论让人感到意外,一般认为VR头显近距离贴近眼睛,在观看过程中因为注意力高度集中、精神高度紧张、会出现“精神性视觉疲劳”。尤其是在追求“沉浸感”的道路,前有人体晕动症挡路虎,后有视力下降的疑虑,一时间VR头显又被推到了舆论的风口浪尖之上。 之前网络就有VR头显对眼睛是否有伤害的报道,但实验证明人的视力疲劳受损时,在几分钟之后就能恢复正常。此次VR头显VS手机的实验真的是VR头显完胜吗? 其实忽略了一个现象,即手机的使用时间和VR头显不成正比,且手机的普及率更广,使用它的频率更高,同时在使用途径方式、平台、内容、环境等方面有着天壤之别。这些都是造成手机比VR头显更容易被抨击的原因,但其的实用性和市场盖过了这些负面的消息,移动时代下,人们离不开手机,所以一场实验不能说明手机就是洪水猛兽,而对VR头显有偏见的人们也大可放心,注意适当的使用时间并劳逸结合才是硬道理。 低头族什么时候会转化成VR族 移动VR的发展再次将手机与VR设备结合在了一起,这回它们不再是分离实验的对象,而是绑在一条船上的兄弟。尤其是谷歌DaydreamVR的到来,让DaydreamVR手机浮出水面,更高的硬件性能标准让至今的各家手机厂商的旗舰机都汗颜,但也暴露出一个问题,即消费者的认可度。DaydreamVR手机不同于同样价格昂贵的下一代苹果手机,让人产生非常大的期待感,它的出现和苹果初代手机时所处的时代背景不同,虽然也是划时代的革命性产物,但人们对它的接受程度就和当前VR硬件的普及率一样,离现实有些遥远。 因为智能手机当前的实用性远超VR手机,移动智能手机已经渗透入人们生活的方方面面,且发展成熟辐射各行各业。相比之下,突如其来的DaydreamVR手机虽然性能强悍,并自带高科技光环,但体验方面却还是停留在尝鲜阶段。 VR内容资源的不足让DaydreamVR手机实际用武之地不多。但国内各大手机生产商们已经找到了应对的办法,即兼容DaydreamVR平台的同时,走的是自有平台生态内容和自有品牌手机相结合的路线,例如华为和小米,在大量基数的用户体系上进行推广,同时对内容平台的建设,提供影视、游戏、视频、直播等和现有网络娱乐相匹配的资源,以超过手机和电脑上的感官体验进行大量的宣传。 低头族转化成VR族是一个过程,但苗头已经出现,向下兼容智能手机是国产VR设备的方向。
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