今天,2021年5月Steam硬件和软件调查报告如约出炉。
先说重点:VR用户在Steam平台总用户中的占比达到2.31%(+0.09%),超过了3月份时的2.30%,再创历史新高。如果按Steam平台1.2亿的全球月活用户(基于2020年数据)推算,2021年5月Steam平台的VR月活用户总数大约为277.2万。
注:官方统计的是连接到Steam平台的VR设备数量,并不一定真的被用户使用。
几大主要阵营方面,受益于持续热销的Quest 2,Oculus一骑绝尘,仅在Steam平台就占据几乎六成的份额;Valve依然凭借Index这一款产品牢牢占据“二当家”的位置;HTC继续吃初代Vive所剩不多的“老本”,份额也理所当然的持续收窄,不过并不被看好的Vive Cosmos份额却意外大涨,让人颇为费解。与此同时,我们也注意到X因素——其他(Other)的异常数据变化,后面会具体讲到。
接下来,我们具体来看看各大主要阵营的最新份额情况。
Oculus
整体来看,有59.77%来自Oculus,其中,Quest 2继续高歌猛进,以29.33%(+1.55%)的份额遥遥领先。Rift S、Rift以及Quest均出现一定程度的份额下滑,最新占比分别为19.17%(-1.07%)、5.94%(-0.35%)和5.31%(-0.27%)。
▲Oculus Quest 2
Oculus不仅硬件产品在消费级市场取得了巨大成功,按照其内容副总裁Mike Verdu的说法,截至2021年2月,已有超过60款应用收入超过百万美元,而去年Facebook Connect大会的时候,还仅仅只有35款。换而言之,Oculus Quest商店中有三分之一的付费应用收入都超过了100万美元。
HTC
HTC方面,在消费级VR领域的份额进一步下滑到15.14%。其中,初代Vive最新份额为11.11%(-0.27%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分别为2.02%(-0.23%)、1.19%(+0.29%)和0.82%(-0.15%)。
HTC在5月12日的V²EC 2021大会上正式推出了两款新品:Vive Pro 2 PC VR头显和VR一体机Vive Focus 3。尽管HTC中国区总裁汪丛青在日前接受我们采访时表示“Vive Focus 3和Vive Pro 2,是B端、C端均可使用的”,但考虑到9888元和6888元(单头显)的定价,显然它们并不是为消费级市场准备的。
所以,不出意外的话,HTC在消费级市场的份额还会继续下滑下去。
Valve
Valve Index的最新份额为16.49%(+0.10%)。
自发布以来,Valve Index销量表现一直都相当不错,据我们的长期追踪统计,在过去38周的时间里,都进入了Steam周销量榜TOP10。
考虑到Valve Index全套售价高达1000美元,可能并不需要卖太多套就能获得高额营收,但在众多3A大作和热销游戏的夹击下,依然能连续38周都进入销量榜TOP10,期间更是有多次挤进前三甚至登顶的优异表现,本身就相当成功了,别忘了VR现在还是小众。
WMR及其他小众
Windows Mixed Reality(WMR)阵营的最新份额来到5.65%(-0.16%)。
其他产品方面,小派5K Plus/8K/Artisan、索尼PSVR加起来的份额仅为0.47%;通过有线或者无线方式「串流SteamVR」的平台或头显设备,包括Riftcat Vridge(0.51%)、iVRy(0.41%)、Iriun VR(0.05%)、ALVR(0.03%)等都出现在数据统计中,不过份额均相对较小,整体变化幅度不大,不多赘述。
X因素——其他(Other)
值得注意的是,其他(Other)头显的份额大涨0.77%,最新份额来到1.39%(没错,翻了一倍多)。目前无法确定“其他”具体都包括哪些品牌,或者是否跟Steam平台的统计方法调整有关。但我们猜测,这或许跟5月10日发布的Pico Neo 3或多或少存在一定关系。
一方面,在原生移动6DoF内容相对有限的情况下,「串流SteamVR」成为很多VR玩家的选择,这一点从高达29.33%的Oculus Quest 2玩家选择「串流」不难看出来。
另一方面,尽管没有公布具体的销量,但从Pico官方发布的消息来看还是相当不错的:京东商城首发开售14小时,销售额突破千万,刷新平台首发单日纪录;618首日销售额破千万,并拿下全平台VR一体机产品类目销量、销售额双冠军。
随着主打「串流」体验的VR一体机新品NOLO Sonic在6月1日正式发售,X因素——其他(Other)的份额或将继续攀升,虽然设备暂时还未实际上手体验过,但1999元的售价着实挺香。
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