「半衰期:爱莉克斯」开发人员:原本设想的交互体验更丰富有趣

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「半衰期:爱莉克斯」自2020年3月24日正式发布之后,获得玩家和媒体的一致好评,被视为史上最佳VR游戏之一。

在「半衰期:爱莉克斯」中,玩家和场景的交互可以说已经达到了空前程度,但在最终发售的版本中,还是没有实现开发人员的所有设想。「半衰期:爱莉克斯」开发人员日前在接受Kotaku采访时,对游戏中没能实装的一项功能进行了介绍。

按照开发团队最初的设想,除了手动装弹与射击之外,玩家的每一根手指都可以独立伸出来,进而做出各种手势,包括打和平手势、竖起大拇指表示赞赏,甚至竖中指等等。

「半衰期:爱莉克斯」开发人员兼手势专家Kerry Davis表示,最初是希望游戏中的敌人能对玩家的手势作出反应,比如会被玩家的“竖中指”所激怒,这样交互体验就会更丰富有趣。然而,要想实现这个功能要经过非常艰辛的努力,并且要耗费巨大的资源来制作脚本和动画,更不用说对剧情推进的潜在影响了。

除此之外,并非所有的VR设备都能识别手势。这个功能对于Valve Index来说是标配功能(Knuckles控制器),但HTC Vive、Oculus Rift系列以及Windows MR等其他VR设备都无法提供支持。如此一来,无法使用这一功能的玩家数量太过庞大,很多人甚至都不会意识到有这样一个功能存在,因此最终被放弃掉了。

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