《英雄防线(Front Defense)》制作人何威毅于今日在 2016 台北游戏开发者论坛分享虚拟现实VR游戏开发经验,从认识硬件、选择题材到开发理念。
《英雄防线》是由HTC内部新创团队Fantahorn所开发、支持HTC Vive的虚拟现实射击游戏,游戏以二次世界大战为舞台,玩家要躲在沙包后方击退来袭的敌人与战车。游戏制作人何威毅自1999年进入游戏产业,在游戏开发工作上拥有12年左右的经验,4 年前加入HTC协助改善使用者体验的工作,去年开始专注投入HTC Vive游戏开发,并建立了Fantahorn开发团队。
他强调,在制作游戏之前首先要了解硬件的潜力和优势,以往游戏都是透过屏幕呈现,控制器、鼠标或键盘等方式游玩,然而VR游戏最大的不同点就是屏幕非常贴近眼睛,让玩家的画面能十分的有立体感,操作方式虽然也有游戏杆,但与除了有按钮的方式外,还有其他的操作可能性。除了优势,硬件可能遇到的限制也是需要了解的,例如Vive的空间最好的呈现效果是3*5公尺,这对于游戏制作上来说可能就是一个限制。
接着就是选择题材和设定游戏目标,他说:“我们的任务就是要透过游戏展现装置的优势。过去 HTC 都是在制作手机硬件,和游戏产业没有关联,而我们团队就是让 Vive 在这个产业中展现出它的决心和目标。” Vive可以带来的优势,而它的魅力又是什么?作为一位游戏设计者,不能只是透过硬件的变革带来注意力,其潜力也是游戏设计者需要思考的部分;而游戏最核心的价值是“好玩”,基于这样的考虑下,Fantahorn团队选择了二战题材的射击游戏。
为什么是射击游戏?他解释:“在VR世界内玩家可以真实移动,但物理碰撞上却有限制,像是用刀子砍、身体撞、拳击等,这些在物理上无法呈现,无法让玩家有‘撞击’的感受;而在真实世界中,开枪本来就不需要碰到对方,所以对VR游戏来说是很适合的。”至于其他的考虑则是包含了男性玩家的喜好、硬件价格;Vive价格不算低,而计算机配备也要有一定的等级,会投资这样金额的人可能都是较核心的玩家,其中又有大部分的玩家都较喜爱射击游戏。 当然,现在也有许多科幻题材的VR游戏推出,它也有它的魅力,然而何威毅认为,射击游戏给予玩家一个开枪的理由,二次世界大战是玩家较为熟知的事件,再加上受到电影的影响,身为扮演美军、英军的玩家在游戏中会有更明确的开枪理由,这样可以让玩家更投入其中。
借助VR设备的特性,何威毅将《英雄防线》打造成一款强调用双手完成战场上所需要的动作的游戏,换弹夹、丢手榴弹等,任何步骤都要透过双手完成,他希望能借此实现男生对于操作枪枝体验的渴望。 此外,该作品的理念是“如何用最大化的效果发挥Vive游戏潜力”,因此游戏过程中开发团队刻意不设计“剧烈移动”的要素。首要考虑就是“晕眩”问题,他提到:“晕眩有两个原因,第一是硬件不够好,一般来说射击游戏会要求60 fps,但是VR游戏要90 fps;眼睛是很敏感的,尤其屏幕这么靠近眼睛的情况下,若没办法跑出90 fps的画面,眼睛就会觉得累且很容易晕。其二是跟设计有关,不是由玩家造成的画面剧烈运动,速度若稍微快过散步,可能会因为大脑和感官不协调的情况进一步产生晕眩感。所以我们的游戏设计,就是希望让玩家在没有头晕的情况下提供有趣的乐趣。” 然而,要达到90 fps,就可能会遇到效率和质量互相抵触的情况,这时候就是考验团队的能力,游戏开发初期就要跟美术伙伴充分沟通。他特别强调:“美术人员一定要记得,厉害的美术一定有办法在好的画面下同时追求好的效果呈现。” 他也提到,VR游戏的UI设计非常重要,如果做得很好会觉得非常有沉浸感,以往在血条等各方面的讯息可能都是在画面上提醒,但在VR游戏上会发现这样很像飞蚊症,那这样的话到底要如何呈现就非常重要,同时他也期待之后能看到不同的创新。
《英雄防线》制作人何威毅 在分享了游戏开发经验后,现场开放提问,以下为部分问题整理: Q:《英雄防线》增加了亲手操作的乐趣,但VR是很新的东西,若没碰过的话要如何让玩家容易上手?怎么样拿捏操作的难易度? 何威毅:做游戏这么多年来,为什么我会跑去HTC?我在HTC主要是协助使用者分享体验,而游戏是最重视使用者体验的东西。虽然有一个新的控制器出现,但其实它非常单纯,现在 PS4或是Xbox One控制器按钮越来越多,但Vive说起来只有4个按钮,这么少就可以做很多事情。 任何使用者操作都会有第一次的情况,第一次不会用其实是很正常的,但用过第一次之后会记得,那就是好的使用者体验;而剩下的就是在游戏设计上去让玩家能去深入感受游戏世界。 我认为,VR游戏对玩家来说是一种再教育,与传统游戏有不同的操作,也因此会有更多不同的乐趣。 Q:前期开发花了多久的时间与人力? 何威毅:团队目前才15个人,以demo版的人力来说可能是由不到10人做出来的;现在也才六个月的时间而已,有今天的成绩我很感谢伙伴,这些伙伴都在游戏产业待了超过10年。 Q:VR设备对视力的影响?可以持续多久时间? 何威毅:我没有科学上的数据,但已经有国外团体在研究。不过我个人认为,在视力受影响前有个首先的问题就是体力,很多人以为或是说兴奋地想象玩家可以在VR中做很多活动,但就《绝对武力》来说好了,若真的让玩家跑,我想30分钟后就开始喘了,所以我觉得在影响视力之前体力就会先遇到问题了。不过,以目前来说,现在的研究指出,VR游戏大约30分钟就到了玩家休息的时候了;但我觉得这样的情况不是限制,反而是会创造出与传统游戏完全不同的乐趣的另一种体验。 Q:游戏中的手榴弹是用咬动作的拔安全栓,为什么会有这样的想法? 何威毅:我们只是想要模拟拔安全栓的动作,其实靠近一点就可以了不用真的咬。一方面是因为好玩,一方面是考虑到战场上会拿枪,手很忙的状况下用咬得会比较方便,而且这样的方式也必较不会影响到游戏节奏。虽然有人说用咬的拔不起来,因为太紧,但游戏中就可以当作一个趣味。 最后,他表示:“Vive 这类型的装置非常适合像是汤姆熊这种大型机台的场所,以往大型机台不是一般开发者可以制作的游戏,只有特定的厂商例如台湾鈊象、日本SEGA等,现在有了VR,我非常期待未来有更多的潜力和游戏,且认为这是一个全新且充满可能的平台。另外一方面,目前台湾的主流游戏都是国外来的,而我希望大家能够理解到,现在已经有了一个由台湾厂商制作的平台,且有相关招募计划,这是一个非常难得的机会,若各位有好的想法都可以提供给 HTC,相信都会有机会可以得到支持,并往国际市场迈进。” 《英雄防线》仅开发6个月,目前开放体验的版本为demo,之后会陆续加入一些提醒,比如呈现血迹方向,让玩家知道是从哪个方向受到攻击的等等。游戏的完整版预计年底前会在体验店上架,目前暂定推出中英文版;明年预计会在游戏中加入联机模式。
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