目前VR行业最缺的是什么?人才!

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

看似废话的标题,实则反应了VR行业的现状。任何行业都缺人才,但是从目前来说VR行业对于人才的渴求是最急迫的。数据显示,中国VR人才数量仅占全球2%,可从当前在领英上发布的VR职位需求量来看,中国约占18%排名全球第二,明显表示中国的VR行业对于人才的需求量巨大。

中国VR人才占全球VR人才的比率

前不久,《福布斯》杂志发表了一篇名为《除了便宜,中国VR产品没有任何优势》的文章,引发了国内VR圈的热议。然而国外为何对中国VR产品是如此印象,很重要的原因之一就在于中国的VR产业缺乏高质量、专业的人才,当前很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部门抽调而来,这样的非专业人才怎能使国内VR产品赶超国外VR产品呢!并且当前很多VR开发人员也都是从游戏、动漫、3D仿真或者模型等行业转型而来,这样就造成了因为行业技术间的差异性,人才很难快速融入VR领域,最后导致中国VR行业难以继续发展。

淘宝所示VR产品出售价格,多为同质化严重的低价产品

中国首家VR培训机构“猫头鹰”网校的创始人史蔚平预计VR/AR行业在未来几年,每年需要至少30~50万专业人才加入,才能跟上VR行业发展的需求。并且笔者在国内某知名招聘网站上,搜索VR的工作,显示结果四千余条,而月平均薪资水平,以北京为例、月平均近万元,最高者开出了高达五万元的月薪。这些数据无一不说明国内VR行业人才紧缺。


     到底为什么VR行业会如此缺乏人才,笔者将从下面几个方面为大家具体说明。
   投资者大量涌入VR行业
   资本市场看好VR,VR创业项目带来大量人才需求。自Facebook创始人扎克伯格20亿美元收购虚拟现实企业Oculus之后,VR点燃了资本市场的热情,现在国内市场上大概有800-1000家VR创业公司,艾瑞咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿,2020年国内市场规模预计或将近千亿元。资本市场对于VR行业的看好,使得VR创业公司层出不穷,这也导致VR行业更加缺乏VR人才。

2015年—2022年中国虚拟现实行业市场规模及预测


     新兴行业,还未普及
   VR行业为新兴行业,了解人数较少,因此相关人才就更少了。VR产业在今年才开始真正发展起来,在以前国内不少大企业效仿国外推出一系列产品为VR造势,但大多都处于概念阶段,对市场没有形成实质的影响,这也导致人们对它的了解处于一个表面阶段,大多数人依旧处于观望阶段,不愿涉足此行业。
   缺乏专业人才培养基地
   国内教育体系中缺乏对VR相关专业人才的培养。国家级的VR实验室项目目前只有北京航空航天大学在进行研究,并且大学专业里基本没有直接面对VR的专业,而相近的一些专业多是冷门专业,比如计算机图形学、人体工程学、光学等。而国外的迪肯大学已开设VR相关专业,美国华盛顿大学也与微软HoloLens团队合作,开设了VR相关课程,这些企业与学校合作教授VR人才的举措都在不停的输出VR专业人才。


     上面笔者已经为大家分析了VR行业缺乏人才的原因,那么我们应该如何解决国内VR人才紧缺的现状?笔者认为我们应该做到以下几点:
   普及VR知识
   向普通民众普及VR知识。对于身为人口大国的中国,要想VR产业能发展,首先得加大对普通民众推广VR的力度,增加其普及度,只有越来越多的人了解了它真正的用意,才会有更多的人去愿意从事这个职业。这就好比大学选专业一样,普通民众基本都会往热门的职业靠拢,较为冷门的,基本不再入选范围之内。
  校企合作
   国内大学可设立VR专业、扶持VR专业人才培养深造、并与VR企业达成战略合作关系,为VR企业输送专业人才,这样既能解决高校学生就业问题,又能达到向社会输送专业性技术人才的目的。以Oculus公司为例,Oculus公司就一直致力于向校园推广VR。现在,它把目光投向了高中生,推出“VR for Good”创新计划,旨在培养“下一代VR创造者”。


     进行VR内容的创业  
   鼓励VR创业项目,让现有VR人才有用武之地。VR行业,分为内容和技术两大方向。技术方面国内与国外相差甚大,但内容方面存在着明显的文化和个人偏好等特征,西方的巨头很难进入到中国的市场,因此可鼓励进行VR内容方面的创业,也让国内现有的VR人才有用武之地。

中国VR用户偏好内容


     加强VR技术研究
   扩大实验室级别的VR研究项目。科学技术是核心竞争力,而绝大多数的民用科技的源头来自于实验室研究。比如光学技术,智能穿戴技术、图形算法等等。并且VR技术在上世纪发展到现阶段,大多数设备都是在实验室里研究出来的,例如伊凡•萨瑟兰于20世纪60年代开发出来的达摩克利斯之剑(虚拟现实头戴式显示器),以及埃里克•豪利特于1989年推出的虚拟现实头盔都是在实验室研究出来的。可以想见,实验室级别的VR研究项目对于国内的VR产业来说至关重要。

 

达摩克利斯之剑虚拟现实头戴式显示器

总结:    人才是发展之根本,也是当下限制国内VR产业发展的症结所在,硬件内容的开发、良好的市场环境这些都需要有人才的助力才能得以实现。当下国内除了紧跟国外发展步伐外,还应积极探索人才培养之道路,解决VR行业人才缺失。
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