索尼调整战略方向关注虚拟现实和游戏

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

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据CNBC网站报道,索尼在最新的企业战略会议上修改了对自己游戏和虚拟现实部门的收益预测,同时削弱了对图像传感器业务的预期,这主要是考虑到智能手机市场逐渐衰弱。

本周三这家日本科技巨头发布了修改后的全年目标,公司下调了它的半导体业务(它为智能手机提供图像传感器)目标,从107亿美元至122亿美元的目标下降到76亿至81亿美元。索尼将销售低于预期归结于智能手机市场的下滑。据全球关键信息和分析提供商IHS公司移动和电信部门高级主管伊恩·福格(Ian Fogg)表示,这一急剧下降主要是因为该市场高端和低端手机的竞争日益激烈。

“索尼的配件业务,例如它的照相机传感器业务,更受到整个智能手机市场的影响,索尼为大多数头盔竞争者,例如苹果和小米,提供配件,如果这些手机厂商的发展出现下滑,它也会影响索尼的传感器业务。”

即便如此,这家日本电子产品巨头对自己的游戏业务非常有自信,它宣布自2013年11月发布以来,公司已经出售了4000万台PlayStation 4。销售目标从136亿美元至156亿美元上调到175亿美元至185亿美元。据公司表示,游戏是目前增长的最大驱动因素之一,它的利润远超过预期。索尼最新的PlayStation虚拟现实游戏系统将于今年10月发布,公司表示已经确定虚拟现实技术作为未来营收的驱动因素。

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“索尼相信虚拟现实将成为公司在例如数字成像、内容采集和生成以及娱乐等领域的科技优势。整个索尼集团都不同程度的涉及了虚拟现实。”公司在一次新闻发布会上这样表示。

虚拟现实将撼动整个消费者科技行业。在五月发布的一份报告汇总,市场研究公司佛瑞斯特 (Forrester)预测2020年美国将出售5200万台虚拟现实设备。然而,索尼面临了来自其它虚拟现实提供商的激烈竞争,例如今年发布的Oculus Rift和HTC Vive。

“索尼位于高端虚拟现实头盔市场,它正准备发布针对4000万PS4用户的PlayStation VR,它代表了比现在能够兼容虚拟现实的PC市场更广阔的市场。它也比基于PC的头盔更加便宜,”HIS科技游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)这样表示。

“然而,随着不同设备种类的头盔进入该市场,各大领先科技公司也开始涉足虚拟现实,这个行业的竞争将越来越激烈,索尼的优势很快将消失殆尽。”

索尼在战略会议上还宣布好几项提案。例如,根据新闻发布会,公司打算研发“能够与客户建立情感维系,能够成长得启发爱与喜爱的机器人” 。