近期一则Twitch起诉观众机器人制作者的消息在社交圈内传播,虚假粉丝及直播人数是一直存在的话题,在老牌社交平台日暮西山的时候选择如此重罚软件制作人,是为了宣传需要还是真的不顾及用户量的减少,而采取睁一只眼闭一只眼的方式。看来,Twitch坚信自己没有落伍于未来科技,宁可直播间0人数也要一直开下去。 相同的问题我相信在国内是绝不会发生,除非严重捣乱了平台。粉丝经济在国内就是一个吸金领域,有了粉丝,各大主播们才能成为网红,而所在的平台也能顺风顺水。直播开始的时候,人数就是一个很直接的参考方式,哪间直播间人数多,往往成了用户的第一选择。 而如何提高直播间人数则是各大平台之间各显奇招的时候,除了真实的粉丝团在造势之外,必然有不少的僵尸粉掺杂其中,这已经形成了一个庞大的利益链,台前幕后打造网红。 网红为什么会成为当前直播的香馍馍?当一个统一的标准形成之后,大量的主播及平台就会蜂拥而上,就如同当前的同质化IP游戏一般,百看不厌,你只需要稍微一点的创新,就能造就一个新的现象。当然,这种现象真的非常的脆弱,稍有不慎,就会被后来者追上。 网红会在VR领域继续发扬光大吗?直播间人数如何在虚拟现实中体现?这是一个还没有深刻挖掘的话题,除非虚拟现实直播间也能做到和当前的社交一样,有个可以交流的平台。用户戴上VR设备后,可以身临其境地进入平台,选择你想要进入的直播间。 虚拟现实最让人难以忘怀就是沉浸感,这种体验远比你在电脑前用鼠标点击网页来得真实,如同到了电影院现场一般,买票选择放映厅和看电影。巨幕感+真实感让人沉浸。 这里有人会提问,你去看电影的时候会选择人数多的放映厅吗?明显是选择某部电影才去的吧,难道说这个放映厅没人,你就不看了?这个比方的确也反映了问题,人数确实不是火热的唯一标准,但没有人看的电影也说明了质量问题。 所以说,粉丝经济和网红会长期在直播平台存在,而虚拟现实方面,在没有全面普及之前,这样的接口设计还是很有必要的,这是我们习以为常的模式,制作喧闹场景真的重要。
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