X美元的虚拟现实游戏 创造了下载火爆的传奇

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要


     在steam平台上一款只售价4美元的VR游戏《Lightblade VR》火了,这款以星战为题材的绝地武士游戏购买人数已经达到了5000人,而且数字还在不断的攀升之中。很多人不明白这款游戏成功的原因所在,难道真的是背靠超级IP之下好乘凉吗?    游戏关卡的设计是《Lightblade VR》成功的所在,不可否认,来自星战的超级IP是块吸引人的金字招牌,尤其是对于受众广大的群体来说,但这只是其中成功的一个方面。玩家们更愿意在内容和细节上下功夫,通过游戏体验来传播口碑。    而这恰恰是这款星战游戏的魅力所在,在游戏中你可以化身为绝地武士,手拿光剑上下挥舞着,消灭前进路上的敌人,同时又不能让对方碰触到你的身体,这对于绝大多数的操作者来说不是一件容易的事情。尤其是在高速的打斗中,你有可能误伤到自己,就好比玩着双截棍正爽时突然被当头棒喝!    解锁的玩法设计是这款VR游戏的精髓,有人会问不是大多数的游戏里都有解锁功能吗?为什么只在这款游戏里成功?如果你尝试了解游戏的平衡系统就会发现,游戏内的光剑攻击范围会随着关卡的解锁而增大,也就是说越到最后的关卡,你所能攻击到的敌人也就越多,同时光剑的属性也变强了,可以达到秒杀的效果。    对于秒杀,我想每个游戏玩家都不会陌生,这种碾压式的杀戮简单且暴力,玩家甚至只要站在一个角落守好位置就能抵挡住一波波袭来的怪物。这让我想到了塔防玩法,面对这么多的怪物,你能在关卡规定的时间内干翻它们吗?    在虚拟现实的环境中,这的确很挑战人的身心,游戏的场景、音乐所带来的恐怖感受也在折磨着你的神经,有密集恐惧症的伙计也许真的不能适应,然而从网上曝光的场景截图可以看出闭着眼睛快速挥舞着手柄是个不错的方法,需要注意的是不要太激动,而把手柄甩飞了。    很显然,VR游戏设计还是在于尽量不用自己的身体去移动的方式来达到前进的目的,而是采用了手柄控制器来代替行走,而本身则是固定一个位置,这样也是为了防止产生晕动症。也避免了让玩家转身及回头的设计,以第一人称的视角关注于屏幕前方,只要握紧手中的手柄控制器就行啦,没错,就是这样!
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