根据RoadtoVR报道,体积视频编辑工具以及流媒体服务公司Arcturus今天宣布已获得了500万美元的种子轮融资。该轮融资由BITKRAFT Ventures领投,参投方包括HBSE Ventures,NTT Docomo Ventures,Build Ventures,Marc Merril和Craig Kallman。
Arcturus表示,这笔资金将用于“扩大软件开发团队的规模,专注于销售增长,并重点关注实时流媒体功能来扩展公司的产品线”。Arcturus希望借助其开发的「Holosuite」,包括HoloEdit,HoloCompute和HoloStream,提供方便的体积视频编辑、管理和流式传输工具,从而精简体积视频的生产消费流程。
“Arcturus的使命是创造一个未来,让人们可以直接从现实中捕捉真人外形,将其制作成数字化全息图像,对其进行个性化定制,甚至与观看者进行实时交互。这项技术可以应用于数字客户服务、人类化身,虚拟3D音乐会和时装走秀等多种场景,也可以让观众在体育直播中了解专业运动员的视角”,Arcturus首席执行官Kamal Mistry说道,“在游戏和XR投资的真正领导者BITKRAFT Ventures的支持下,我们有信心让Arcturus成为促进大规模体积视频创作的催化剂,使数百万用户能够创建一种新型的交互式内容。”
体积视频(Volumetric Video)与常见的3D视频有着很大的差异,它是完全三维的,可以从各个角度观看,这使其非常适合在AR和VR中使用。由于视频捕捉、存储、编辑和分发方面的挑战,体积视频目前在市场上尚未普及。
以捕捉真人体积视频的复杂过程为例,它通常需要专用的灯光平台,并在真人周围放置数十甚至数百个摄像头。与传统或者3D视频相比,生成的数据集也非常庞大。但随着硬件和软件的发展,将来这种情况很可能会改变。
近年来,研究人员已经展示了使用机器学习的方法从传统视频镜头中重建体积视频的惊人结果。一些专门为捕捉体积数据而构建的硬件(例如Microsoft的Azure Kinect或配备Apple的LiDAR的手机和平板电脑)可以简化捕捉过程,让体积视频的制作工具从专用的捕捉舞台变成了复杂度更低的产品。
Arcturus的工作并没有直接改变体积视频的捕捉过程,但是它希望通过向创作者提供存储、编辑和流式传输体积视频内容的工具套件,来应对体积视频的需求增长。据悉,Arcturus的Holosuite定价为每位用户每年7500美元。