开放式的steamVR平台 虚拟现实游戏平台之争

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

     姗姗来迟的oculus Touch手柄控制器终于让oculus摆脱只能站着玩的尴尬境地,尤其是那些在oculus游戏上苦苦挣扎的忠实玩家来说,想爱它并不容易,当前只能眼看着HTCvive的Lighthouse定位跟踪系统在市场上横行。如今,oculus也有了和HTCvive一较高下的资本,通过它玩家们也能玩精准定位了。
 
     另一个好消息是,Valve发布了一个更新版本的steamVR平台,并正式支持oculus Touch手柄控制器,这样oculus用户不仅可以玩到oculus上的游戏,还能玩steamVR平台的海量VR游戏。
 
     看来独占游戏和开放式的steamVR平台有着明显的冲突,不过,玩家们还是必需要先从oculus和HTCvive两者之间做出选择,才能在steamVR平台上下载VR游戏,可以说独占游戏的本质是没有变的。
 
     现如今在市场上表现最好的定位系统就是HTCvive的Lighthouse,很多展商都把它做为硬件外设搭配使用,但oculus Touch手柄控制器的上市后,也许这一局面会被打破。因为玩家们有了新的选择余地,不再是围着HTCvive转了。
 
     同样的情况也会发生在即将上市的索尼PSVR上,凭借其强大的VR游戏内容和PS4平台用户,大量的玩家不必再转身投入别家平台的怀抱,而其手柄控制器也满足了大部分玩家的需求。那么,Lighthouse定位跟踪系统的优势会荡然无存吗?
 
     关于空间定位系统之争,最终会从价格、组建方案、性能等方面体现,如果一旦有新的定位系统出现,且能满足玩家的需求,那么之后的定位系统就不会出现当前HTCvive一家独大的局面。
 
     所以说,硬件之争是可以赶超的,技术的优势只能保持一段时间的领先,却不能永远的占据第一,这也不符合市场培育的需要。对于用户们来说,他们也许不要很先进的定位系统,而是内容上吸引,从而进入VR的世界之中,体验厂商们要表达的产品。
 
     三大PCVR厂商从硬件之争,很快就会进入内容平台的竞争,技术上的优势正在逐步缩小,而当前以游戏内容为爆发点的市场,无疑给了VR游戏内容商们一个好的发展机会。从E3展上就可以看出,大厂们开发的VR游戏成了重头戏,如果没有这些大作压阵,很难想象索尼PSVR可以这么的火爆。不过steamVR平台的开放,则会让更多的VR游戏进驻,也许到最后,玩家们的选择不会是头显,而是各大平台了。

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