MIT科技评论:索尼PS VR将稳胜Oculus和HTC

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

北京时间6月19日早间消息,《麻省理工科技评论》本周刊文称,索尼将于10月中旬推出虚拟现实设备PS VR。借助这款设备,索尼或许可以在快速发展的消费类虚拟现实市场取得领先。

索尼本周早些时候在洛杉矶E3大展上表示,PS VR将于10月13日开售,价格为399美元(捆绑运动追踪手柄和摄像头的价格为500美元),低于Oculus Rift和HTC Vive。后两款产品于今年春季发布,价格分别为599和799美元。

除了价格差异之外,PS VR还有另一大优势。Rift和Vive需要配合高端PC才能使用,而这样的PC价格通常约1000美元,并不普及。而PS VR则只需配合PS4主机即可使用,后者的价格约为350美元。(索尼即将发布性能更强大的新款PS4,但没有公布价格和发布日期。)当前的PS4用户数已超过4000万,这意味着PS VR从一开始就有着庞大的潜在用户群体。

市场研究公司IHS游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,结合成熟的零售和经销网络,相对于Oculus和HTC,这将成为索尼的两大重要优势。

索尼PS执行副总裁伊藤雅康表示,PS VR带来的体验可能不如Rift和Vive。他甚至承认,在高端市场,Oculus或许提供了“更好的虚拟现实体验”。不过这无关紧要,因为索尼将获得数量上的优势。

哈丁-罗尔斯预计,索尼今年将售出160万台PS VR,而Oculus和HTC设备的总销量将为100万台。他还认为,到今年底为止,PS4用户数将达到5300万,但只有1700万用户拥有兼容虚拟现实的PC。

专注电子游戏和虚拟现实行业的Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)同样看好PS VR。他预计,在发布之后,或许到明年年初,PS VR就能取得相对于Rift和Vive的领先。除了较低的价格以及当前的庞大用户数之外,布劳认为,PS VR的另一点优势在于,PS4要比PC简单易用。PS4用于娱乐和游戏,并不需要复杂的设置。

不过,PS VR可能也会面对一些问题。例如,索尼互动娱乐CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)此前预计,PS VR在推出后可能会缺货。缺货已成为Oculus面临的大问题。目前,如果用户试图通过Oculus网站去购买Rift,那么看到的提示将是产品到8月份才能发货。

布劳也担心,从长期来看索尼无法推出足够优秀的游戏,维持用户对PS VR的兴趣。今年3月,索尼宣布,目前正在开发的虚拟现实游戏有160款,而本周索尼又表示,从设备发布后到2016年底,将推出的虚拟现实游戏将达到50款。布劳认为,如果希望PS VR在发布之初取得成功,那么这一数量级的游戏必不可少。

Oculus Rift在3月份发布时提供了30款游戏,而到6月中旬游戏数量达到45款。

尽管索尼在虚拟现实行业的短期前景不错,但从长期来看,鹿死谁手仍是个未知数。哈丁-罗尔斯表示,未来3到4年后,竞争对手有可能从索尼手中抢走市场份额。他指出:“长期而言,情况将会完全不同。”