E3展上 超级IP之争让VR游戏内容大放光彩

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要


     本届E3展上最大的赢家无非是来自索尼的PSVR,这家以游戏开发著称的大厂凭借VR的东风顺势上位,大放异彩。以超级IP开路,为全世界的游戏迷们奉献了一场场游戏饕餮盛宴。《最终幻想》等游戏系列早在PS4之期就随着PS4主机的销售而推向了全世界。而游戏品质的保证为其赢得了绝佳的口碑,在VR游戏方向,显然PSVR具有相当大的优势。

面对索尼PSVR在E3上的强势表现,与之竞争的HTCvive和Oculus失色不少,两家在游戏方面的表现显得十分尴尬,简单的小游戏占绝大多数,可以拿得出手的3A级大作十分有限。而以重磅游戏为主的PSVR是不会放过这种展现肌肉的机会的。

     但也有人提出,VR游戏当前并不一定就是3A重度内容游戏大作就能取胜,一个很重要的理由就是人体晕动症,在长期的游戏时间内很难不保证它会发生,一旦产生人体晕动症,第一个反应就是停止游戏。如果在同样的时间内,一个可控的小游戏和一个重度没有节制的大型游戏同台竞技,相信大多数人还是会选择不让自己产生不适反应的小游戏。    因为,虽然大型VR游戏十分的酷炫,但你只能体验到一个片段甚至只是一个demo的内容,而这个时候VR小游戏的内容往往你已经完全体验。    这就好比休闲游戏与射击或RPG游戏对比,针对不同的人群而设置不同的玩法,但前提是没有让人产生不适的内容,而VR游戏则不同,因为晕动症的原因而让人无法体验真正的沉浸式游戏。    但凭借着强大的超级IP,索尼PSVR还是在VR游戏领域占据上风,从排队长龙可以看出大多数的游戏玩家都很热爱它,难道在超级IP面前,硬件及技术会体现不出优势吗?这是一个很有趣的现象,在HTCvive大肆宣传其空间定位技术强大的时候,却很少在E3展上爆出其游戏方面的火热。    看来对于大多数的玩家来说,游戏内容才是其真正关心的部分,首先这款游戏要有足够吸引他们的玩点,以及足够响亮的品牌;其次,该款游戏在玩家群中影响很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠诚粉丝。当然,索尼PSVR以90FPS运行,满足了分辨率的要求,基手柄控制器虽然没有HTCvive强大,但至今还没有曝光出让人诟病的消息。    虽然说,未来的PCVR之间的战争,已由硬件性能参数转移到了内容战场,吸引更多的大制作厂商进驻平台,就能吸引更多的目光和玩家的关注。这一点,HTCvive已经明白,B社旗下的两大IP《辐射4》和《毁灭战士4》已成功进驻,IP之争已初见规模。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】