面向Unreal Engine开发者:Epic Games发布逼真角色创建工具MetaHuman Creator抢先体验版

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据外媒VRFocus报道,在游戏开发过程中创建逼真角色并不是件容易的事,因为一旦“拿捏不准”角色就会变形失真,因此为了避免出现这类情况以及充分发挥创意,开发者通常会选择幻想、科幻类型进行游戏开发,同样对于需要开发逼真角色的开发商来说,即使团队愿意投入大量人力物力这一过程也往往是漫长且花费不菲的。如今,Epic Games针对这个困扰业界多年的问题推出了MetaHuman Creator抢先体验版。

现在,Unreal Engine开发者可以注册该工具以创建逼真角色,并全面测试MetaHuman Creator的易用性和具体功能。

基于云计算的MetaHuman Creator拥有三个主要组件,用户可以通过组件调整角色头发、脸及身体细节,该组件还具有各种子功能选项,例如用户在“头发”功能项中可更改角色头发、眉毛、睫毛、胡子等特征,通过截图我们可以看出经过实时编辑后的角色不仅栩栩如生,而且特色鲜明。Epic Games技术总监James Golding表示:“MetaHuman Creator基于现实人类扫描库创建逼真角色,因此当用户采用VR手柄微调角色特征时,实际上是将不同的人的特征混合在一起,从而创造出全新逼真游戏角色。”

MetaHuman Creator除了兼容Unreal Engine,还兼容Autodesk Maya等创作应用,用户在完成角色创建后可在其他创作应用进行更为细致的完善工作。显而易见,MetaHuman Creator对于独立Unreal Engine开发者而言非常有用,因为通常这类功能强大的创作工具来自3A工作室,而独立开发者显然没有足够的时间和预算创建逼真角色。

不仅如此,MetaHuman Creator还推出了一个“Level of Detail”(LOD)选项,用户通过该选项可以简化角色创建材质从而保障大量角色流畅同屏出现,进而使用户在不同设备上都能通过该选项获得同等性能功效,这为开发者开发基于逼真角色的沉浸式游戏世界提供了一个完美解决方案。

目前,通过在线角色创建工具创建的逼真虚拟人引发广泛关注,此前在圣丹斯电影节亮相的VR短片「Dracula」主角“露西”便在电影节现场与短片制作商英国影视工作室Fable团队进行了互动,给人留下深刻印象。

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