苹果新专利展示XR输入「微手势」和头戴式触觉反馈装置

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据RoadtoVR报道,在2020年9月提交并于本月发布的专利申请中,苹果展示了一种使用「微手势」作为控制XR设备的手段。其中一个版本设想用户将拇指压在食指侧面,作为一种虚拟的摇杆来进行方向选择。

专利申请表明,苹果公司认为这种方法可以实现免提且高效的输入,而且也不引人注目:“使用摄像头捕捉微手势与三维环境互动,使用户可以自由地在物理环境中移动,而不会受到物理输入设备的束缚,让用户可以更自然地探索三维环境。此外,「微手势」是离散且不引人注目的,适合于可能需要注意礼仪的公共场所。”

专利申请还展示了“拇指虚拟摇杆”之外的几个示例,包括将每个手指的每个部分都当作“按钮”进行输入的手势。

该专利指出,XR设备现有的输入方式存在几点弊端:“例如,有的系统对于操作虚拟物体提供的反馈不足;有的系统需要一系列输入以在增强现实环境中实现所需的结果;有的系统中中虚拟对象的操作复杂,乏味且容易出错,这些都给用户带来巨大的认知负担,降低了虚拟/增强现实环境的体验。另外,这些输入方式花费的时间比必要的时间长,还浪费了能量。后一个考虑因素在电池供电的设备中特别重要。”

有趣的是,Facebook在其原型腕带的展示中也演示了几乎相同的指尖虚拟摇杆概念:

该特定专利尚未授予苹果,但有消息告诉RoadtoVR,两家公司在不久的将来可能会在XR专利上有一场争锋相对的较量。

苹果的另一项专利(于2018年11月提交并于上个月获得批准)则设想了头戴式触觉反馈设备,用于帮助将用户的注意力引向其视野之外的物体。

该专利设想了三种不同级别的头戴式触觉反馈设备,分别是植入耳塞、拥有完整触觉反馈模块的头环和眼镜。

触觉反馈将以某种方式引导用户的注意力从一侧转向另一侧,以将他们的视线引向某物。专利中阐明的用例包括在VR/AR电话会议期间帮助用户定位视线外说话者,或将用户的注意力引向虚拟现实环境内部的重要对象。

从专利上还不能完全确切地看出触觉在引导用户的注意力上胜过仅仅使用空间音频的优势。此外,此前也有研究人员进行过头戴式触觉反馈的实验,尽管并不是用于引导用户的注意力。研究人员发现,通过在头盔上安装触觉反馈装置,可以显着减少与VR运动平稳相关的不适。

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