周报导读
●适用AR/VR近眼显示设备:京东方投资34亿元新建12英寸硅基OLED生产线
●尘埃落定!闻泰科技24.2亿元收购欧菲光“特定客户”摄像头业务
●太平洋未来科技完成A轮次融资共2.5亿元
●专注AR衍射光波导,至格科技完成数千万人民币A轮融资
●为Mini-LED和Micro-LED提供检测及校正方案,「视彩光电」宣布完成首轮融资
●HTC、创维、华为等发起成立XR终端互通技术标准 (GSXR) 工作组
●彭博社:苹果有望在“未来几个月”发布VR头显
●微软获得美陆军超210亿美元订单,将生产军规级HoloLens 2
●Oculus Quest 2销量已超过其他所有Oculus头显销量总和
●Niantic展示神秘AR眼镜,或试水AR硬件研发
●ARM宣布推出Armv9架构,AR/VR将从中受益
●美国社交媒体公司Snap Inc.将于5月推出全新AR眼镜
●NVIDIA深度学习超级采样技术正被越来越多VR游戏应用
「国内新闻」
适用AR/VR近眼显示设备:京东方投资34亿元新建12英寸硅基OLED生产线
据中国电子报报道,京东方控股子公司云南创视界宣布正在新建一条12英寸OLED微显示器件(硅基OLED)生产线,该项目总投资额为34亿元,设计年产能523万片。
硅基OLED微型显示器是结合CMOS工艺和OLED技术,以单晶硅作为有源驱动背板而制作的主动式有机发光二极管显示器件,具有自发光、厚度薄、质量轻、视角大、发光效率高等特性,更容易实现高PPI(像素密度)、易于携带、功耗低等特性,特别适用于AR/VR等近眼显示设备。
尘埃落定!闻泰科技24.2亿元收购欧菲光“特定客户”摄像头业务
北京时间3月29日,闻泰科技发布公告称,已与欧菲光就收购“特定客户”(即苹果)摄像头业务达成一致,将以24.2亿元完成对相关资产的收购。
对于欧菲光来说,这笔交易倘若能顺利进行,基本上能把被苹果“抛弃”的负面影响化解到最小——在顺势剥离低端业务完成转型升级的同时,还能把“果链”资产变现,拿到现金聚焦镜头等业务,在产业价值链上向上攀升。
太平洋未来科技宣布已完成A1轮主投方为创梦天地(HK01119),A2轮主投方为格致产业发展的2.5亿A轮次融资。融资完成后,太平洋未来科技将持续投入于产品研发及技术迭代,并不断拓展应用场景布局落地全国及全球市场。
据悉,格致产业发展和太平洋未来科技将共同推进AR产业内容平台的建设及运营,搭建以太平洋未来科技全自主知识产权的核心硬件为依托的开放式AR内容设计及应用开发服务平台。
据36氪报道,致力于AR光学显示模组及衍射光栅的研发、生产和销售的北京至格科技有限公司已完成数千万人民币A轮融资。据悉,本轮融资由中芯聚源领投,方广资本、清控银杏跟投,将主要用于固定资产建设、团队扩充和持续的研发投入。
据了解,至格科技衍射光波导二代产品的视场角可达52°;在与沉浸感直接相关的眼动范围(Eye-box)这一指标上,在横纵方向均可达20毫米以上,为目前业内最佳;亮度和能量利用效率较高是产品的另一特色,可达200尼特/流明。
至格科技成立于2019年7月,是由清华大学精密仪器系孵化出的高新技术企业,核心团队包括教育部长江学者、国家杰出青年基金获得者、清华大学教授、博士以及前上市公司管理层和业务骨干,自主掌握光栅产业链三大核心技术——光栅设计、光栅母版加工和纳米压印生产。
为Mini-LED和Micro-LED提供检测及校正方案,「视彩光电」宣布完成首轮融资
据36氪报道,Color Vision视彩(上海)光电技术有限公司(以下简称:“视彩光电”)宣布完成首轮融资,领投方为小苗朗程。本轮融资将用于持续的研发投入、销售拓展及团队建设。
视彩光电成立于2018年,总部和研发中心位于上海,是一家以光学视觉检测方案开发及实施为主要业务的科技公司。视彩光电输出的是一套软硬件结合的解决方案,硬件产品包括Color Vision成像亮度色度计、光谱式亮度色度计及其他硬件产品,软件方面包括“机器视觉+AI”算法、配套执行软件以及工业互联网相关系统,目前,公司业务主要集中在Mini-LED和Micro-LED的电测AOI缺陷检测和亮度色度一致性校正Demura方案, 这些方案已经获得行业里几家大客户的认可并已经或准备导入量产的阶段。
HTC、创维、华为等发起成立XR终端互通技术标准 (GSXR) 工作组
据C114中国通信网报道,为了解决XR内容(包括虚拟现实内容、增强现实内容和混合显示内容)开发需要分别适配不同厂家硬件终端的碎片化问题,降低内容适配成本,降低开发者开发难度,产业链上下游共同提出需要定义 XR 内容跨硬件平台能力的接口标准规范,促进营造产业开放、产业安全和产业成熟的生态环境,2021年3月29日在北京石景山区召开的虚拟现实产业推进会(VRPC)工作会议上,包括HTC、创维、影创、华为等20家XR产业链伙伴共同发起成立XR终端互通技术标准(GSXR)(General Standard for XR)工作组。
GSXR工作组将开发包括XR终端互通技术规范、XR互通应用接口标准接口API源代码、开发指南及参考设计、样例程序参考、XR终端互通测试规范等内容,通过XR内容和XR终端对互通标准的支持来能力降低内容开发难度,提高开发内容的可移植性,激发更多内容开发者的创新活力。
「国际新闻」
据彭博社最新报道,苹果计划在“未来几个月”发布其VR(MR)头显,而且希望能在线下发布。
早在今年1月份,彭博社就引述知情人士爆料称,苹果VR头显最快2022年问世,可应用于游戏、影视及社交等领域,搭载最先进的芯片,以及分辨率较现有VR产品更高的屏幕,其中部分芯片效能在经过测试后,甚至强大到能击败M1芯片。
微软获得美陆军超210亿美元订单,将生产军规级HoloLens 2
美国陆军表示,已与微软正式签订了一份超210亿美元的订单合同,并授权军规级HoloLens 2从快速原型开发阶段转向量产和快速实战测试阶段。
经过改进的HoloLens被称为集成视觉增强系统(IVAS,Integrated Visual Augmentation System),包括用于夜视和热成像的传感器,用于提供数据,以改善战斗中的态势感知、目标瞄准和决策能力。该设备还可以运行用于训练的应用程序,在执行任务前模拟战场环境。微软称,该设备将与微软的Azure云服务共同为美国陆军提供服务。
Oculus Quest 2销量已超过其他所有Oculus头显销量总和
Facebook Reality Labs副总裁Andrew Bosworth在接受彭博社采访时表示,Oculus Quest 2的销量已超过了Oculus旗下其他所有Oculus头显销量的总和,这无疑是这款仅发售五个半月的VR一体机重要的里程碑。
在回答彭博社记者Emily关于虚拟现实何时能成为主流的问题时, Bosworth回应:“如果你对VR有细致的追踪报道,我认为VR成为主流正在发生,事实上Quest 2短短几个月的销量不仅超过了前代产品,更超越了Oculus旗下其他所有产品,这是一个巨大的里程碑,这说明VR正被越来越多的用户所接受。”
风靡全球的AR手游「Pokémon GO」开发商Niantic创始人兼CEO John Hanke分享了一张剪裁清晰的AR眼镜照片,上面印有Niantic字样的文字标记。这是与微软合作发布HoloLens 2版「Pokémon GO」概念视频后,Niantic又一次展示其在AR领域的进展。
ARM宣布推出Armv9架构,这是自十年前Armv8架构推出以来,该架构首次重大更新。
Armv9将提供更多的安全性和性能,顺应AI、物联网和5G在全球范围内的强劲发展,加速每个产业应用从通用计算转向专用计算。值得一提的是,Armv9架构的推出将使AR/VR、5G和ML工作负载(包括语音识别和图像处理)从中受益。
据科技媒体「The Information」消息,美国社交媒体公司Snap Inc.宣布计划将于5月面向开发者推出一款AR眼镜。
迄今为止,Snap Inc.已上市了三款智能眼镜,但这些智能眼镜尚不具备任何形式的显示系统,它们的作用仅限以可穿戴相机的形式支持用户将拍摄的视频导出至Snapchat。
Snap Inc.旨在将Spectacles 4从智能眼镜转型为AR眼镜,该眼镜显示系统和空间定位功能将兼容Snapchat滤镜。
NVIDIA深度学习超级采样技术(DLSS)是RTX卡固有的一项技术,其通过板载AI强大功能,从而智能提高游戏中渲染帧的分辨率,目前DLSS技术已适用于VR。
DLSS是一项开创性AI渲染技术,它利用GeForce RTX™ GPU上的专用AI处理单元-Tensor Core将视觉保真度提升至全新高度。DLSS利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。应用DLSS技术意味着游戏将有更多图形处理能力以提升照明、纹理效果及提高整体帧速率。