越来越多的视频平台在热播剧中植入广告,对于几十秒的广告时间来说,普通用户要么忍受,要么充钱当会员去掉广告时间,就是这么的暴力。对于广告,我们是又爱又不爽,这种被强奸眼球的行为,已无力吐槽。
虚拟现实中是否也存在这样的暴力营销行为?自从Oculus上传用户信息至服务器后一直被诟病,虽然官方解释此举不会曝光用户的隐私,但明白人都知道这些用户信息已被了如指掌,用户轨迹形成之后,随之的广告策略就酝酿而出。你会在某成人网站放松时,突然看到曾经在电商网站浏览过的XX物品广告图而震惊,原来广告已跟踪到你在网上所做的一切行为。
对于国内铺天盖地广告肆虐的环境,你很难回避广告的轰炸,也许当前你只能在虚拟现实的环境中找寻一片净土,但这样的情况我相信很快就会被现实感染。别的不说,在著名的steam平台上已是各大游戏广告的天地,对于垂直式广告来说,大多数游戏玩家还可以接受,怕的是跨界式的综合性广告,让用户望而却步。
现在,就有虚拟现实科技公司针对广告问题进行开发,如何植入广告才能让大家都皆大欢喜? VadR已经敏感地发现,随着VR头显的发售,为硬件商们增加营收从而变现是笔大生意。相比传统的广告模式,虚拟现实的用户可能会更容易接受在VR环境内观看沉浸式的广告信息。
即在没有打扰用户体验的情况下让用户自然地看到硬件商、内容商、软件商、平台等机构想要推广的产品及服务,它是一个专属的虚拟现实网络,绝非突如其来的倒计时广告插入。非暴力广告是VadR想要表达的。
我想这种虚拟现实广告模式是现今大多数的VR厂商所需求的,但问题是如何才能与传统的网络相兼容?虽然虚拟现实广告网络很美好 ,但目前来看和传统广告存在利益冲突。在当前VR生态系统还不成熟的情况下,用户的第一需求还是体验问题。如果为了变现而忽略了用户体验,反而得不偿失。
大量的VR厂商们已经意识到用户体验的重要性,大力开发VR内容。但同质化也是当前让人头疼的问题,还没有一款要花大价钱才能买下的大作在平台上出现,大多数还是星级并不高的免费和不贵的VR游戏。虽然用户对于价格非常敏感,且也是免费游戏的爱好者。但仅凭大量深度不够的VR游戏还是难以让用户沉浸体验。
缺少爆款一直是平台运营者的口头禅,但即使手中拥有一个爆款,用户如何无法从中获得足够多美好的体验也很有可能扑街。这也是为什么很多游戏提出抓住玩家的前3分钟,你就能留住一个收费用户的原因。
我们一直在重复着打榜的批量上架游戏模式,除非是IP,很多游戏都是过眼云烟,很难做到以一款游戏打天下的情况出现。
而一旦用户VR体验感不佳,对其后续更新VR硬件和内容都会受到影响,在没有彻底让用户成为忠实粉丝之前,广告这事还是要慎重一下。即使它是非暴力的植入广告,用户在面对空洞的体验内容时,还是会忍不住的想吐槽。
913VR原创内容,转载请注明及回链