1/3游戏收入超百万美元,FRL首席科学家:我们才刚刚起步

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

自Oculus在2016年3月推出Rift VR头显到现在恰好5年的时间。在这样一个时间节点上,Facebook发布了一幅长篇海报,回顾了Oculus VR头显在这5年间的发展轨迹。

在这短短60个月的时间里,VR硬件在形式和功能性上取得了飞跃,开发者们也探索了制作优秀VR游戏的秘密。经历了Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三雄争霸的年代,Oculus果断转战移动平台,并在这里找到了属于自己的市场。

2018年VR一体机Oculus Go的发布进一步加速了VR在消费市场的普及。Oculus Go推出的目的是通过较低价的VR一体机来扩大VR的用户群。“约翰·卡马克(John Carmack)是Oculus Go的推动者之一,以热情洋溢的状态投入了降低VR系统复杂性的工作中”,Oculus产品营销部门的Nicole Brendi在一篇博客中表示。Oculus内容生态系统总监Chris Pruett补充道:“我们从Oculus Go中吸取了很多经验。没有Oculus Go,就不会有Quest的诞生。”

但是Oculus Go并不长寿,作为一款3DoF的一体机,Oculus Go已经于2020年宣布停产,其继任者正是2019年5月推出的6DoF VR一体机Oculus Quest。Quest在仅仅上市17个月后就迎来了重大更新——Quest 2的发布,而Quest同年推出的Rift S PCVR头显现在也即将停产。

Facebook仍将在VR一体机的研发上保持较快的迭代速度。马克·扎克伯克近期曾表示,FRL(Facebook Reality Labs)正在“致力于下一代虚拟现实技术以及Quest 3和Quest 4外观的研发”。

FRL首席科学家Michael Abrash说道:“我们才刚刚起步。VR仍然需要不断的创新和发明。人们应该意识到Facebook已经走了很长一段路,并且做得很好,但是仍需在往后的时间里持续不断的努力。”

从Facebook的长篇海报中,我们可以看到,已经有1/3的Quest游戏收入超过100万美元,6款游戏的收入超过1000万美元。

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