Valve最新数据分析:玩Room-Scale VR没那么简单

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

在VR领域里,Room-Scale技术无疑是领玩家兴奋的。该技术为玩家提供了能够自由在空间里行动的机会。然而在2个月前,HTC Vive与Oculus Rift的销售商曾建议开发商慎重考虑开发Room-Scale VR产品。近日,Valve也公布了一份关于Room-Scale VR的最新统计数据。

 

据数据显示,在使用Steam VR的用户中,81.5%的用户能够满足Room-Scale的最低需求,即在2米X1.5米的空间里体验VR产品。而实际上,有超过50%的用户能够在2米X 2.5米的空间中体验VR。

当然,这也意味着有18.5%的用户只能站在原地体验VR产品。这些用户中应该大部分都是Rift的使用者,因为Rift不需要使用手柄或是第二个摄像机,也便不需要一个相对大的空间。

那么,便有大约81.5%的用户是Vive用户,这些用户为了体验Vive,必须在他们的家里或是公司里腾出一块空间。根据Valve提供的数据显示,用户占比随着空间范围的增大而递减。拥有3米 X 3米空间的用户占比已低于10%。

 

Oculus Rift计划在今年下半年发布Oculus Touch手柄与第二个动作追踪摄像机,这也意味着新产品将要求用户拥有一个更大的空间。根据数据分析建议,开发商还是需要生产能够同时适用于大空间与小空间的产品。

同时,Rift与Vive的潜在买家也应慎重考虑该数据,因为这意味着如果你没有足够的空间,你便体会不到一些酷炫的玩法。(现在房价这么贵,要腾出这么一块空间也不容易呀)。不过,既然开发商已经知道了有少数重要用户拥有比需求更大的空间,或许他们也会开发一些需要更大空间才能体会的产品。

希望在不久的将来,Valve能够提供更多的数据。拿小编自己来举例,我的Vive体验空间也不大,而现在我也意识到我的需要一个更大的空间来更好地体验VR产品。我相信一定有许多VR用户(尤其是早期的VR用户)都跟我拥有同样的想法。
【新闻来源:99VR视界