Nvidia我们的软件意在搭建虚拟现实平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要


     最新的GeForce GTX 1080显卡在上周末与大家见面了,但是这个强大的新型视频卡只是Nvidia用来主导游戏产业的策略之一。

GeForce销售部主管Matt Wuebbling表示,Nvidia一直认为自己是一个平台公司。同时,他解释了这一愿景如何驱动Nvidia致力于制造有用的软件补足其芯片。Wuebbling表示,Nvidia并不是硬件供应商,公司正在研发一种包含软件和服务的生态系统。对于 Nvidia,构建平台的整体性对于创建最棒的客户体验至关重要,尽管这可能惹到更喜欢竞争卡的游戏玩家。

上周,我写了一篇关于Nvidia的硬件值得拥有原因,完全是因为它的软件。接下来,我询问了Wuebbling关于公司努力背后的动机。

让Nvidia成为最佳游戏方式

Wuebbling说“我们都是Nvidia的玩家,我们一直努力生产出让我们的终端用户满意的产品。同时,我们也想要创新,找到新的让我们的客户兴奋的点。这也成为每天促使我们起床的动力。”

现在,Nvidia最火的新产品就是在新的Pascal 16nm处理器运行的 GTX 1080 和 GTX 1070 卡。它们非常强大,同时它们拥有很多忠实玩家愿意为它们掏腰包。但是 Wuebbling解释说,Nvidia知道这些驱动玩家消费的东西会慢慢的消退,公司希望以满意来回馈消费者的期望,这就促使Nvidia注意边缘特色的建设,也就是硬件。

Wuebbling说:“最后,我们在搭建平台,如果游戏开发者想要在那个平台上做工程,用户就会有更好的体验。”

Nvidia的理念是“平台”,然而,这也成为了在竞争对手AMD 的产品Radeon运行的电子游戏中的争论点。过去,AMD曾宣称 Nvidia’s GameWorks 将破坏Radeons上的性能,Nvidia’s GameWorks是一组工具,能够让游戏开发者在游戏中添加视觉技巧。Nvidia把手伸向工作室,帮助发布者向使用GameWorks的开发人员推销游戏,这是为什么那么多的电子游戏中有Nvidia的启动画面。

Nvidia否认恶意竞争,但并没有阻止Radeon用户指责有些游戏在AMD芯片上运行的不那么好。我问Wuebbling ,他是否会尝试争夺那一部分粉丝,他回答说他更关心如何保证那些选择Nvidia能满意而归。

他说:“我们正集中于现在的顾客,找到令他们兴奋的东西。我们希望发现有创意的东西,能够创造出吸引他们的东西。这是我们的方法。”

不止是硬件公司

过去的几年里,Nvidia在发布新的芯片的时候都会谈论GeForce Experience的新功能。Nvidia并不是硅谷一个汇集着工程师敲敲打打的公司,其公司一半以上的工程师都是主要从事软件专业。

Wuebbling说“对于一个人们都觉得是硬件公司的公司–一个半导体公司,事实上并不是如此。想一想我们向大众传递的产品,我们不仅仅做硬件,我们是一切。”

每一次大型的新游戏上市,保证最新驱动的相关资源就会更新。然而,随着Nvidia引进了像Shield tablet平板电脑和 Android streaming box这样的新产品,驱动更新愈加复杂。

GeForce显卡更新不会引起问题,特殊问题如给其他设备造成流体游戏或是用Shadowplay to livestream进行流式传输。另一个例子是流体HDR图像,实现了更广的色谱和gamma 设置,从GeForce 1080到 Shield。Nvidia产品软件和硬件小组不得不齐心协力共同努力落实。

除了不断更新,公司一直需求引进新的功能。最新功能Ansel让玩家用简单的工具就能获取高质量的屏幕截图,甚至可以用Ansel捕捉3D,360度虚拟现实屏幕,其他人可以用像Oculus Rift这样的头盔式显示器探索Ansel。

Wuebbling说:“我们一直在增加新的功能,所以随着时间的推移,我们产品越来越好。我们自己本身也是产品的消费者,我们在这里也会使用它们,很明显,不断改进产品是个非常明智的想法。”

想要创造出更好的产品是Nvidia一直作为平台公司进步的理由。它认为对GeForce Experience, GameWorks和 Shield 所做的一切努力都会让芯片的购买者更加满意。很多人都已经准备好了将旧显卡升级到 GeForce card 1080或1070,这个策略看似已经奏效了。