据外媒Venturebeat报道,美国社交游戏平台Rec Room近日完成了由红杉资本和Index Ventures领投、Madrona Venture Group参投的1亿美元融资。完成融资后,Rec Room估值达到12.5亿美元。
Rec Room的融资也从侧面反映了玩家自制游戏的兴起,从在线游戏内容创作平台Roblox上市到游戏辅助工具Overwolf融资5250万美元,以用户为创作核心的内容平台正在得到资本的重视。
Rec Room最初于2016年作为一款免费游戏推出,主要面向VR社交市场,但由于VR用户增长缓慢,随后转型为全平台游戏,支持游戏主机、个人电脑及移动设备,累计用户已经达到1500万。随着去年更多付费内容的推出,Rec Room实现了高达566%的营收增长。
首席执行官Nick Fajt在接受GamesBeat采访时表示:“在过去的12个月中,Rec Room取得了强劲的增长,我们认为Rec Room可以成为融合游戏与社交功能的大型平台,并可以真正影响到世界的文化。Rec Room未来有望成为世界上最大型的游戏之一,这也是我们前进的方向。”
针对Rec Room的VR业务,Fajt表示,Rec Room目前VR用户占比约为25%,即375万人,所以VR仍然是工作中非常重要的组成部分。
Rec Room已拥有超过500万个用户创建的房间,参与平台内容创作的用户超过200万。Rec Room营收的大幅度增长是由于“支持付费用户出售他们开发的内容来赚取游戏代币”功能的推出,兑现了为用户带来收益的承诺,此举将帮助Rec Room建立起一个健康的内容生态,鼓励大家创作高水准的VR内容,同时增强用户粘性。
同时Rec Room还推出了如“创作者补贴计划“等激励措施,来推动平台内容的增长。“创作者补贴计划“该计划将在2021年期间向创作者支付超过100万美元。平台上的创作者目前每天已经能够创建大约20,000个新房间。
除了游戏业务,Fajt还透露Rec Room已经成为了进行视频群聊、创意课程、公司头脑风暴、办公室扩建甚至婚礼等活动的首选场所。相比Roblox的主力用户群体在大约9岁至12岁,Rec Room将瞄准13岁至16岁的用户群体,帮助用户无需编程即可创建自己的世界。
“Rec Room将继续在AR和VR领域发力,这看起来是一个有趣的挑战。我希望Rec Room在如何定义VR与AR这个问题上能够发挥更重要作用”,Fajt在采访中表示。