Facebook:VR发展轨迹明确, 3A游戏即将出现

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
▲Facebook Play副总裁Jason Rubin

根据RoadtoVR报道,Facebook Play副总裁Jason Rubin和XR内容副总裁Mike Verdu在今天举办的线上GDC Showcase活动的一个分组会议中进行了发言,进一步阐述了Facebook对于Quest未来的乐观态度。两人声称,Quest平台是一个可持续发展的开发者生态系统,现有的数据已经显示了一条明晰的Quest发展途径,最终一定会达到3A级的市场规模。

Jason Rubin目前主要负责Facebook的云游戏生态系统,但他早在2014年Oculus被收购时就已经加入Oculus,还曾担任过Facebook的XR内容副总裁,现在已经由Mike Verdu接任。

会议的主持人、VentureBeat记者Dean Takahashi希望二人能够透露一些“进展报道”,但二人并没有给出具体的数据,只是表示2月份分享的消息「超60款Quest应用营收超过100万美元」让他们更加确信VR拥有坚实的未来,他们认为目前的VR生态即将到达一个能够支持厂商开发3A级游戏的规模。

“我还记得4、5年前,Oculus商店出现了首款营收超过100万美元的游戏,团队还专门进行了庆祝,因为这是一个里程碑。现在已经有许多Quest应用营收超过了1000万美元,你可以很明确的看到VR的发展轨迹,未来它仍会延续这样的发展趋势。过去不相信VR的人说‘VR游戏没市场’,后来他们说‘只有一小部分VR游戏受欢迎’,现在他们说‘VR游戏有市场,但没有3A级游戏出现’,但在我看来,3A级VR游戏的出现已经是大势所趋”,Jason Rubin表示。

▲Facebook XR内容副总裁Mike Verdu

Facebook XR内容副总裁Mike Verdu同样提及了Quest开发人员的收入增长,声称自首款消费级VR头显Rift推出5年以来,Quest平台已经成长为一个对VR开发者来说能够拥有自我循环的生态系统。

“直到最近,VR才发展出了真正的商业体系。我记得2019年我在Oculus Connect 6大会上发表了演讲,表示终于看到了开发者们成功的曙光,VR的市场规模即将成长到适合开发者们进行投入的地步。市场规模的增长在2020年迎来了高光时刻,去年Facebook Connect大会上,我们见证了更多开发者在Quest平台的成功里程碑”,Mike Verdu说道,“现在Quest 2在发售初期就显现出了强劲的销量,甚至现在还在加速增长。这样的发展趋势将会持续下去,最终成为一个值得我们全力以赴的平台,无论如何Quest平台都在接近一个自循环的生态系统,这真是太棒了。”

在分组会议中,Mike Verdu还透露,“绝大多数Quest用户都是VR的新手,而不是从现有VR头显升级换代而来的VR老鸟”。同时由于Facebook对Quest商店内容的有效管理,Quest用户比之前的Rift和Go用户购买了更多的Quest应用。

什么样的VR应用在Quest平台更受欢迎?Mike Verdu指出,“社交和多人游戏体验是目前平台上最受欢迎的应用类型之一”。

“Quest平台上,用户使用时长最高的VR应用中,许多都具有社交元素。哪些应用引领了社交的革命?是「Beat Saber」的多人游戏模式;是组队FPS游戏「Onward」;是将大逃杀引入VR的「Population:One」;是风格类似「安德的游戏」的「Echo VR」;是「Rec Room」;也是「VRChat」。”

谈及这些多人游戏和社交应用成功的原因,Mike Verdu认为,有一部分要归功于它们能够成为朋友间的联络方式、让人们一同进行游戏。

“我终于在VR中看到了期盼很久的东西,这让我很兴奋:人们会约定好时间,在VR这样一个虚拟的空间中相聚。他们可能会组队打一场游戏,也可能一起在Rec Room中消磨时光。但很明显的是,人们希望与朋友们保持联系,希望能一起游戏,希望能够共享体验”,Mike Verdu在演讲的最后说,“对于媒介来说,这是一个深刻的发展。我很高兴看到这种情况继续下去,而且我确实认为这是未来。在我的观念中,VR的本质是社交性的。”

对于Facebook来说,未来VR的发展显然将会围绕着Quest这一移动VR平台展开。Facebook已经基本放弃了PC VR产品线,只追求低成本的VR一体机市场。这对于过去将赌注压在Rift和Rift S这两款PC VR产品的开发者来说,无疑面临着一场洗牌,但对于整个行业来说,有效的扩大消费者群体是有利行业发展的重中之重。

好消息是,Quest 2的热卖并未对PC VR市场形成冲击,相反还吸引了更多用户尝试PC VR游戏。2月Steam硬件和软件调查报告显示,Oculus Quest用户占比已经达到了22.91%(+5.52%),稳居所有VR硬件的首位,而Facebook旗下所有VR硬件在Steam平台的占比合计更是达到了惊人51.91%,傲视所有竞争对手。

「93913原创内容,转载请注明及回链」