🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近微软发表了一篇关于虚拟现实的概述,概述中主要提到目前VR技术开发中所遇到的 部分问题,其中也提到了针对这些问题的解决方案,例如:通过“闪 回”强化无线VR头显。“闪回”的主要概念是通过预加载使用者可能会遇到的所有图片,采用提前调用的显示方式,而摒弃耗能的实时渲染图像功能。产生更强 大,流畅和高能效的无线VR头显。
微软在储存方式上并没有做出特别的选择,无论是储存数据还是临时缓存,只要可以下载到头显上,都可以使用。但这仅是从视频角度出发,如果是互动性较高的游戏或应用,可以随时调用的临时缓存无疑才是最合适的方式,原因在于它可以预判将出现的图片并以最快的速度让其出现。
概述论文中有大量技术性的解释,其中就有关于缓存创建和排序的方式,如非移动和移动的对象有一个明显的区别:静态和动态。每一个存在的条目将会变成一个高分辨率的“超级结构”,其由三维空间中多个对象组成,可以随时被理解及自然地出现在画面中。
而移动的物体更是需要考虑到其运动路径以及动画过程,这让动态条目变得更加复杂,但由于这些条目只会出现在用户的视线范围内,所以只需要存放于临时缓存中,待预判出现条件成立后,调取便可。而不用时刻进行实时渲染。
通过这样的方式去减少信息处理量。在降低延迟至小于25ms的同时,处理器的处理量下降,耗能也会相对减少,移动设备自带的电源寿命将会加长。
微软已经表示,他们将会与三星Gear VR和谷歌的纸板合作,让它们达到有线头显可以达到的标准,如Oculus Rift,HTC VIVE,或PlayStation VR。