93913产业周报│3月1-7日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读:

●Pico完成B+轮2.42亿融资,新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市
●线下体验消费回温,沉浸式VR娱乐品牌「沉浸世界」完成A轮融资
●Nreal完成B2轮融资,将加速全球商业化落地
●VR月活用户再创新高,数字背后有哪些值得我们思考的?
●「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”:电子游戏、AR和VR
●视觉的终极未来:这或许才是人类最后一块「屏」
●AR空战训练系统方案商Red 6完成新一轮700万美元融资
●Virtuix股权众筹1100万美元,将推家用VR万向跑步机Omni One
●Oculus Quest 2 “120Hz”模式计划在本月推出
●NVIDIA:RTX 3060是为游戏玩家准备 挖矿请用CMP HX系列
●微软推出跨设备共享MR体验平台“Microsoft Mesh”

「国内新闻」


Pico完成B+轮2.42亿融资,新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市

3月2日,Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资,本轮融资由基石资本、深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等共同完成。B+轮融资完成后,Pico B&B+轮整体融资额达4.35亿元。

Pico CEO周宏伟表示:“想要为用户提供最好VR体验,高品质硬件产品及完善的内容生态,都缺一不可。我们将在今年Q2推出新一代一体机产品Pico Neo 3,并持续引入全球优秀VR游戏和应用。此轮融资除了进一步加强关键技术的储备和积累 ,也将被重点用于Pico的内容生态构建和C端市场的投入及推广。我们将持续完善自有内容平台Pico Store,在目前70余款6DoF游戏的基础上,实现今年内扩充至170余款的目标;同时也将重点探索VR运动健身、观影、社交等领域。”

据了解,Pico成立于2015年3月,是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR领先品牌。截至目前,Pico已拥有国内专利受理授权合计653项,美国专利授权受理合计37项,PCT共17项。

线下体验消费回温,沉浸式VR娱乐品牌「沉浸世界」完成A轮融资

3月3日,沉浸式VR娱乐品牌「沉浸世界」宣布完成由复朴资本和源慧资本领投、老鹰基金参投的A轮融资,本轮融资将用于内容研发和门店扩张。

沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技术提供虚拟现实娱乐的科技公司。据了解,沉浸世界旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作,公司专注于大空间多人互动VR技术和内容研发,通过VR大空间软硬件无线解决方案,玩家可在百平米的开阔游戏场地内无需负重实现1:1空间的行走,同时感受VR视觉带来的实景深度体验。

复朴投资管理合伙人王军峰表示,AR/VR产业经历了2017-2019年的几年蛰伏之后,正在迅速复苏,产业链上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技术和激光定位技术打造的线下大空间娱乐(LBE)模式,将对线下实体娱乐场景进行数字化升级,为Z世代消费者提供更加沉浸的新型内容娱乐形式,极被市场和资本方看好。

Nreal完成B2轮融资,将加速全球商业化落地

3月4日,Nreal宣布完成B2轮融资,投资方为中金资本。本轮融资将用于持续的研发投入、量产规模扩大及加速全球商业化落地。

Nreal CEO徐驰表示:“5G To C被限制在手机的屏幕里,要做应用创新,必须要找到第二块屏。”最新数据显示,韩国用户平均每天使用Nreal Light近1小时,而重度用户(前20%)的使用时长超过2小时。这意味着以Nreal light为代表的MR眼镜已经可以在观影、游戏等娱乐场景中实现对其他设备的替代,具备成为备受消费者青睐的全新一代移动终端的潜力。

中金资本投资团队认为,Nreal深耕AR/MR多年,核心团队拥有强大的行业基因,在系统及算法、光学设计、计算机视觉等领域经验丰富,公司产品Nreal Light在佩戴体验、成像效果等性能方面领跑行业,在内容方面正逐步打通手机生态。

「国际新闻」


VR月活用户再创新高,数字背后有哪些值得我们思考的?

2021年2月Steam硬件和软件调查报告如约发布,VR用户在Steam平台总用户中的占比再创历史新高,达到2.21%(+0.08%)。如果按照日前公布的Steam平台1.2亿的全球月活用户(基于2020年数据)推算,2021年2月Steam平台的VR月活用户人数大约为266.08万。

「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”:电子游戏、AR和VR

在前不久发布的「Big Ideas 2021」趋势报告中,「牛市女皇」木头姐带领她的ARK研究团队盘点了未来10年前景广阔的15个大方向,ARK在报告中预测,整个虚拟世界(涵盖电子游戏、AR和VR)的市场规模,将从2020年的1780亿美元增长到2025年的3930亿美元。

ARK认为,全球游戏市场将以16%的年复合增长率(CAGR)扩增,从2020年的1750亿美元增至2025年的3650亿美元;AR和VR市场将保持59%的年复合增长率,并从2020年的30亿美元增至2025年的280亿美元。

视觉的终极未来:这或许才是人类最后一块「屏」

过去几年间,不少行业先锋均预言HMD(Head-Mounted Display,即头戴式显示器)将会是“人类最后一块屏幕”,但未来学家、前硅谷技术专家、作家和哲学家Gary Bengier却有着不同的看法。

在Bengier的构想中,140年后的未来世界,显示屏不再是人们佩戴的眼镜,而是成为了人体的一部分,基于植入耳后并与角膜连接的芯片进行工作。

AR空战训练系统方案商Red 6完成新一轮700万美元融资

据Los Angeles Business Journal报道,总部位于圣莫尼卡(Santa Monica)的AR空战训练系统方案商Red 6已完成新一轮700万美元融资。本轮融资由Red Cell Partners、Snowpoint Ventures和Octave领投,Moonshots Capital、Irongate Capital Advisors、TR Aeroventures和Marlinspike跟投。Red 6表示,资金将用于继续开发AR空战训练系统。

据了解,Red 6成立于2018年,打造了名为ATARS(Airborne Tactical Augmented Reality System)的AR空战训练系统,在此之前曾获得“空军小企业创新研究”(Air Force Small Business Innovation Research)资助的160万美元,并拿到一笔来自美国军工巨头洛克希德·马丁公司的“战略投资”。

Virtuix股权众筹1100万美元,将推家用VR万向跑步机Omni One

根据VentureBeat报道,Virtuix宣布已经从股权众筹平台SeedInvest的4000名投资者手中筹集了1100万美元的资金,用于其家用VR万向跑步机Omni One的研发与生产。

与前代产品Omni Pro相比,Omni One更轻、更紧凑,直径仅4英寸,还可轻松的进行折叠和存放。Omni One是一套完整的VR娱乐系统,能够帮助VR用户进行多种自由行动,包括蹲下、跪下和跳跃,同时提供了一台VR一体机,无需接入PC或其他线缆即可进行直接使用,为用户提供无缝的VR体验。

Oculus Quest 2 “120Hz”模式计划在本月推出

上个月Facebook Reality Labs负责人、AR/VR副总裁Andrew Bosworth曾表示Oculus Quest 2或将支持120Hz刷新率,近日Oculus确认该功能正在开发中,并计划在本月发布Beta版。

NVIDIA:RTX 3060是为游戏玩家准备 挖矿请用CMP HX系列

在年初的CES 2021上,NVIDIA正式推出入门级显卡RTX 3060,旨在吸引那些仍在使用老一代GPU的用户升级。

不过,随着比特币、以太币等加密货币的价格屡创新高,显卡也长时间因高涨的“挖矿”需求而严重缺货。事实上,为了确保RTX 3060真正能被游戏玩家所用,NVIDIA此前已宣布将采用特殊的驱动程序,可以自动检测特定的挖矿算法,从而将哈希率(即Hash Rate,衡量比特币网络处理能力的测量单位)限制在50%。

微软推出跨设备共享MR体验平台“Microsoft Mesh”

微软Ignite大会期间微软MR负责人Alex Kipman通过VR社交应用AltspaceVR演示了支持跨设备共享MR体验的全新MR平台“Microsoft Mesh”。

据悉,全新MR平台“Microsoft Mesh”由微软云计算服务平台Microsoft Azure提供技术支持,“Microsoft Mesh”旨在简化用户、企业客户的社交方式,不仅如此该平台还提供了一整套AI创建工具以支持用户创建3D虚拟形象。

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