
最近传闻索尼的PS4K升级版本将向后兼容。按照索尼的要求,游戏开发商们应针对PS4、PS4K以及PS Neo开发全面兼容所有PS平台的游戏,索尼不允许游戏开发商们单独为其中某个平台开发游戏。
注:向后兼容(Backward Compatibility),又称作向下兼容(Downward Compatibility)。在计算机中指在一个程序或者类库更新到较新的版本后,用旧的版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用,或在旧版本的类库的基础上开发的程序仍能正常编译运行的情况。
一位不愿透露姓名的开发商已经反对这种说法,声称索尼要将PS4K投入生产的原因是因为PS4无法完美运行PS VR。
“PS VR在PS4上运行非常糟糕。简直是糟透了。(不过)更强大的主机(推测应该是指后面发布的PS4K和Neo)将可以跑得动VR。”这是外媒Edge Magazine从某处新闻源获得到的消息,不过该消息近日已从推特上删除。
匿名人士还对索尼的升级平台的计划进行了评价:“我对市场营销和占有率不感兴趣。我并没有考虑那些。不过作为一位主机游戏的研发人员,如果有人能够double一下我的GPU的性能,再把CPU的性能提高30%就很棒了。这样我就可以每2年更换一次主机,而不是半年一次。我所需要的就是最强的硬件,这样我一入手就可尽情享受。”
在声明中有一些不协调的地方。索尼已对PS VR的系统测试几个月了,并且从参与测试的人员上获得了相当积极的评价。而匿名人士使用的可能并非是索尼为开发人员准备的已解锁额外处理器核心的主机,而是早期的硬件迭代主机版本。不过优化后的主机并没有加强GPU和CPU的性能,只是调整了一下3D音频定位、第二屏幕输出、和PS4的电影模式。

第二点,评论还暗示说索尼承诺的“向后兼容(Backwards compatibility)”并没有像传闻中的那样靠谱——不过至少一些VR游戏还是可以在PS4上运行顺畅,在性能上并不会有太大的区别。微软也发话说:对于VR来说,即将到来的升级版Xbox One才是其的未来,而不是目前的主机。
索尼真的想要打造一款PS4K?
就现在来解释为何索尼推出PS4K原因非常简单:索尼希望在新一代主机上市时,使用比市面上更强的硬件来提升高端产品的性能。有外媒指出,索尼最初打算直缩小内核(Die)接从28nm跳到14nm。不过索尼并不打算支付从28nm制程切换到14nm FinFET所产生的成本。两个不同的方案结果是显而易见的——原先的Soc(系统集成芯片)需要重新设计,这将花费至少1到2亿美元。

相反,索尼和AMD达成了一项协议。协议中索尼将继续采用Jaguar作为14纳米处理器的替代方案,同时也将采用AMD“北极星”架构的GPU。不过有报道指出PS4K实际上并不是基于Jaguar,而是会采用四核处理器 “Zen Lite”。至于到时候是否如此(我们之前都没听说索尼要采用Zen Lite核心),我们只能拭目以待。不过这至少从理论上是可能的——AMD为索尼打造即将到来的架构,这样AMD就不用去考虑将Jaguar换成14nm FinFET所带来的成本问题。可以确定的是,索尼将采用AMD的“北极星”架构GPU,这点毫无疑问。
到目前为止,索尼的VR平台将会是主流VR游戏市场上最便宜的选择(头盔+2个遥控手柄+PS摄像头+耳机+5款免费赠送的PSVR游戏=500美元)。不过就算索尼PS4K能够发挥比PS4更好的VR性能,玩家入坑成本也将高达900美元——这还是建立在PS4K在定价上和PS4相同的基础之上。当然,这依然比600美元的Ouclus Rift+1000美元的高性能PC这种方案来得划算。
目前所获得的这些消息大部分都未经过官方确认,在6月份的E3游戏展上,索尼应该会揭晓这些答案,到时候我们可以看看索尼的PS4K以及其VR平台到底是如何的吊炸天。
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